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Tema: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

  1. #46
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    En la conferencia de hoy finalizamos las UVs. Hicimos un empaquetado lo más fino posible: los objetos están (por lo general) ordenados y las islas que pertenecen a una misma pieza están juntas para que sea fácil de encontrar. Hemos tratado de aprovechar el espacio lo mejor que hemos podido SIN girar los objetos para que estén bien orientados cuando necesitemos pintar detalles. En Blender se puede usar Ctrl+A y Ctrl+P para hacer un buen empaquetado automático, que supone un buen punto de partida, pero desordena bastante los objetos ya que trata de buscar la mejor posición, pero las islas de cada objeto se distribuyen a lo largo del espacio de UVs y puede resultar difícil encontrar piezas cuando nos toque pintar :P
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  2. #47
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Anoche empezamos el proceso del quemado de mapas. Más peliagudo de lo que parecía en un principio pero nada que no fuera de esperar en un modelo complejo como este formado por muchas piezas En la imagen podéis ver la malla con normal maps (arriba), y abajo la malla con el wireframe (para comparar el detalle de la malla con el de los normal maps). ¡El Jueves más baking!
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  3. #48
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Mis estrellas, antes de que esté terminado.

  4. #49
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Gracias, Soliman! :D
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  5. #50
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat Overwatch

    El Jueves continuamos con el baking y vimos como hacerlo de diferentes maneras y con diferentes software: Blender, XNormal y Substance Painter. El resultado que muestro es el obtenido con Substance Painter, el que ofrece el método más sencillo y rápido para hacer el quemado sin tener que "explotar" el modelo ni hacer cosas raras. Los de Blender salen sin antialiasing y los dientes de sierra son bastante llamativos.

    La técnica de Substance es la de quemar los elementos por separado basándose en los nombres de los objetos y quemando los de alta/baja que correspondan. Por algún motivo este modelo dio problemas y no los aisló correctamente. Alguien con experiencia en Substance ha visto este comportamiento anteriormente? Lo más que pude encontrar es que por lo visto (aunque no se informa en ninguna parte) es que este tema de los nombres sólo funciona con archivos .fbx, no con .objs. El caso es que he probado con .fbx y da el mismo problema. En fin, seguiremos investigando y solucionando estas cosillas Lo importante es que ya estamos alcanzando el momento de ponernos a trabajar las texturas. ¡qué ganas!
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  6. #51
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Bueno, pues aquí está! Sólo faltan unas pequeñas correcciones en los mapas y listo para pintar. Ha costado mucho, principalmente por culpa de problemas de exportación por parte de Blender. La malla que podéis ver es la de baja resolución con normal maps aplicados

    Os doy unos consejos para trabajar entre Blender y Substance:
    - Exportar en .fbx, no en .obj.
    - Cuidado con los nombres: Blender, al exportar, destroza los nombres de los objetos (añade el nombre de la malla al nombre del objeto). Substance tiene una gran opción para bake de mapas que separa el cálculo de objetos por nombres, ahorrando el trabajo de tener que explotar todas las piezas. Es necesario que los nombres de las mallas sean exactamente los mismos que los de los objetos que las contienen para que no se añadan uno detrás de otro (menuda faena).
    - Trabaja en Blender Render para los mapas de ID: Si trabajas en Cycles, los materiales no se convierten bien al exportar en fbx y pierden la información de color, lo que los hace inválidos para el quemado de mapa de IDs en Substance.

    ¡Espero que os resulten útiles!
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  7. #52
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Muy chulo. Gracias por los consejos, yo aún no lo he probado (el substance) pero viendo que está tan de moda y que da tan buenos resultados me están viniendo ganas jeje.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, asi en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, asi como nosotros perdonamos algunos blueprints. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  8. #53
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Gracias, Vic3D!

    La verdad es que comparando trabajar con Substance Painter con lo que se solía hacer hace tiempo, la mejora es muy notable ;P Totalmente recomendable (¡además cuando hay alguna oferta sale muy bien de precio!).
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  9. #54
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Ya que le estamos haciendo propaganda a Substance Painter.. vamos a poner la dirección web.
    https://www.allegorithmic.com/produc...stance-painter
    https://www.allegorithmic.com/buy/download

    30 días gratis para los que empiezan.

  10. #55
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Gracias, Soliman! :D
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  11. #56
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Me olvidé de publicar los últimos avances! (Al terminar la conferencia del Jueves estaba muy cansado y el Viernes se me fue el santo al cielo jeje). En fin, al fin hemos comenzado a darle caña a las texturas con Substance Painter y aquí tenéis los primeros avances
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress25.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress25b.png  
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  12. #57
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Aún te queda trabajo...

    Con lo sencillo que se ve una vez finalizado y la cantidad de trabajo que tiene.

    Saludos.

  13. #58
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Pues sí, Soliman! Parece que no pero al final hay que echarle mucho trabajo :P

    Aquí van los últimos avances. Ya va cogiendo forma la cosa :D
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress26.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress26b.png  
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  14. #59
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    En la conferencia de hoy continuamos con las texturas, y ya sólo faltan unas cuantas piezas, alguna que otra corrección y pequeños detalles que añadir

    Editado: Esta vez hemos probado a mostrar las capturas con el render en el IRay de Substance Painter.
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  15. #60
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    En la conferencia de hoy hemos finalizado todos los materiales. Lo que falta son ajustes, tanto de corregir algunos errores como añadir detalles y hacer que los colores se parezcan más al modelo original. Además hemos visto un método muy curioso para deformar una imagen con Blender (para adaptar la cuadrícula que hace el relieve en los refuerzos de las cintas a la forma de las UVs). Yeah!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress28b.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress28a.png  
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