Gracias Gracias:  35
Página 5 de 5 PrimerPrimer 12345
Resultados 61 al 73 de 73

Tema: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

  1. #61
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    9,863

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    En la conferencia de hoy hemos finalizado todos los materiales. Lo que falta son ajustes, tanto de corregir algunos errores como añadir detalles y hacer que los colores se parezcan más al modelo original. Además hemos visto un método muy curioso para deformar una imagen con Blender (para adaptar la cuadrícula que hace el relieve en los refuerzos de las cintas a la forma de las UVs). Yeah!
    Ya contarás....

  2. #62
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Pues básicamente creé una textura de una cuadrícula (en Blender) que representara los relieves y fuera tileable. Luego coloqué el mapa de AO de fondo del visor para usar de referencia, y finalmente coloqué unos planos que mostraban la textura de la cuadrícula deformados por encima de las zonas que ocupaban las cintas en el AO. Adjunto imágenes de la textura inicial y la textura resultante.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-grid.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-deformed_grid.png  
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  3. #63
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    9,863

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Pues básicamente creé una textura de una cuadrícula (en Blender) que representara los relieves y fuera tileable. Luego coloqué el mapa de AO de fondo del visor para usar de referencia, y finalmente coloqué unos planos que mostraban la textura de la cuadrícula deformados por encima de las zonas que ocupaban las cintas en el AO. Adjunto imágenes de la textura inicial y la textura resultante.
    OK

  4. #64
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Quizás no se vean demasiados cambios así a vista "de pájaro", pero en realidad el modelo ha mejorado bastante

    Lo que hemos hecho en la última sesión es corregir algunos pequeños errores y retocar aquellas áreas en las que quedaban pequeños huecos entre distintos materiales debido a que estaban asignados a IDs de color, y con la tolerancia muy baja, el pixel en el que se juntan dos IDs puede no quedar cubierto por ningún material. Un truco que utilizamos fue el de añadir una capa de un color muy llamativo (como un verde chroma) al fondo del stack para que esas zonas con conflicto salten a la vista y así asegurar que quedan corregidas.

    Ya sólo deberían quedar pequeños retoques de última hora y modificar los colores. He visto algo de que en la última actualización de Substance Painter (la semana pasada) se pueden utilizar ajustes de color (curvas RGB, por ejemplo), así que a ver si consigo actualizar y sacarles partido para esta tarea
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress29a.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress29b.png  
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  5. #65
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    La sesión de esta tarde fue pequeña, pero pudimos hacer algunos ajustes en los colores. Mañana continuamos con ellos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress30a.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress30b.png  
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  6. #66
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    9,863

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    La sesión de esta tarde fue pequeña, pero pudimos hacer algunos ajustes en los colores. Mañana continuamos con ellos
    Pero... ¿ya dispara? o todavía no.

  7. #67
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Jajaja necesita más granadas, Soliman, pero está casi casi ;P

    Hoy hemos terminado la corrección de colores y podría darse por terminada Aún así, he decidido añadirle algunos detalles más para hacerla lo más parecida posible a la original

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress31a.png

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress31b.png
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  8. #68
    Senior Member Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    9,863

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Compositing... compositing.

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-pistolita.jpg

  9. #69
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Jajajaj quieres verla terminada, eh?? Gracias por el compositing ;P

    La semana pasada hicimos algunos ajustes finales en las texturas (que no voy a compartir porque a simple vista la diferencia con las imágenes anteriores es casi nula). El Jueves, sin embargo, sí que hicimos algo que se había quedado en el tintero antes: las imperfecciones de las cintas. En el modelo final se veían muy perfectas y perfiladas, así que hemos vuelto al modelo en alta resolución y las hemos modificado

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress33a.png
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  10. #70
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Bueno! Pues hemos finalizado las texturas y aquí está el resultado

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress34a.png

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress34b.png

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress34c.png

    Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-progress34d.png
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  11. #71
    Miembro Avatar de arale
    Fecha de ingreso
    Jan 2017
    Mensajes
    96

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Muy chulo! qué gustazo ver en imágenes todo el proceso.

    Una duda de persona que no sabe de lo que habla xD. Cuando volvisteis a la versión en alta para corregir y añadir detallitos a las cintas, luego ¿cuál es el proceso? ¿se vuelve a hacer retopo de la parte modificada y se vuelven a sacar uv's y demás?... entiendo que si la parte modificada no es muy grande y se puede tirar haciendo de nuevo la textura de esa parte, el modelo en baja no se toca, pero creo que los cambios que hicisteis se veían rasgados en las cintas que antes que no estaban... o igual si y no lo recuerdo xD

    Enhorabuena por el trabajo hecho!

  12. #72
    Senior Member Avatar de StormRider
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Ubicación
    Ourense (España)
    Mensajes
    1,365

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Hola, Arale

    Normalmente al cambiar el modelo de alta se modifica luego el retopo, UVs y se queman de nuevo los mapas. En este caso, como los cambios apenas afectaban a la forma (ya que las cintas están pegadas a la superficie) no hice cambios en la malla de baja ni en las UVs (lo que podría haber originado la necesidad de hacer más cambios en la textura en Substance), sino que solo volví a quemar los mapas Si fueran cambios mayores que modificasen la forma esencial del modelo, ahí sí que habría que retocar también el modelo en baja resolución. Por eso se hace el modelo de baja cuando el de alta está finalizado y sabemos que no vamos a volver atrás. Simplemente en este caso se me había pasado por completo romper las cintas y luego no quedaba bien el arma toda machacada y las cintas perfectas :P
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  13. #73
    Miembro Avatar de arale
    Fecha de ingreso
    Jan 2017
    Mensajes
    96

    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Hola, Arale

    Normalmente al cambiar el modelo de alta se modifica luego el retopo, UVs y se queman de nuevo los mapas. En este caso, como los cambios apenas afectaban a la forma (ya que las cintas están pegadas a la superficie) no hice cambios en la malla de baja ni en las UVs (lo que podría haber originado la necesidad de hacer más cambios en la textura en Substance), sino que solo volví a quemar los mapas Si fueran cambios mayores que modificasen la forma esencial del modelo, ahí sí que habría que retocar también el modelo en baja resolución. Por eso se hace el modelo de baja cuando el de alta está finalizado y sabemos que no vamos a volver atrás. Simplemente en este caso se me había pasado por completo romper las cintas y luego no quedaba bien el arma toda machacada y las cintas perfectas :P
    Oído cocina! Gracias por la info!

Página 5 de 5 PrimerPrimer 12345

Temas similares

  1. Corto animado Overwatch
    Por 3dpoder en el foro Cortos de Animación
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 23-03-2016, 15:24
  2. Overwatch de Blizzard
    Por 3dpoder en el foro Videojuegos
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-11-2014, 15:34

Etiquetas para este tema

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •