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Tema: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

  1. #61
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    En la conferencia de hoy hemos finalizado todos los materiales. Lo que falta son ajustes, tanto de corregir algunos errores como añadir detalles y hacer que los colores se parezcan más al modelo original. Además hemos visto un método muy curioso para deformar una imagen con Blender (para adaptar la cuadrícula que hace el relieve en los refuerzos de las cintas a la forma de las UVs). Yeah!
    Ya contarás....

  2. #62
    Senior Member Avatar de StormRider
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Pues básicamente creé una textura de una cuadrícula (en Blender) que representara los relieves y fuera tileable. Luego coloqué el mapa de AO de fondo del visor para usar de referencia, y finalmente coloqué unos planos que mostraban la textura de la cuadrícula deformados por encima de las zonas que ocupaban las cintas en el AO. Adjunto imágenes de la textura inicial y la textura resultante.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-grid.png   Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)-deformed_grid.png  
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  3. #63
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Lanzagranadas de Junkrat (Overwatch)

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Pues básicamente creé una textura de una cuadrícula (en Blender) que representara los relieves y fuera tileable. Luego coloqué el mapa de AO de fondo del visor para usar de referencia, y finalmente coloqué unos planos que mostraban la textura de la cuadrícula deformados por encima de las zonas que ocupaban las cintas en el AO. Adjunto imágenes de la textura inicial y la textura resultante.
    OK

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