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Tema: Mano

  1. #16
    Senior Member
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    Blender Re: Mano

    Cita Iniciado por carton10
    ¿ Las arrugas de los dedos no se deberían de quedar en mitad y no detrás?
    No entiendo qué me queréis decir con eso... Bueno, al fin tiene dedo gordo ! Aquí os subo unas imágenes del último estado del modelo, muchas gracias por molestaros en criticarme !! Seguid así ! jeje

    jaja eso de pintar el wire en la mano ya es de locos !!! jajaja estaría bien ! a ver quien es el primero en subir una captura.. xDD

    Gracias de nuevo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mano-mano3.jpg   Mano-mano4.jpg   Mano-mano5.jpg  

  2. #17
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: Mano

    Cuando doblas los dedos, en la imagen anterior se ven las tres arruguillas que has puesto, por detrás del dedo doblado. Deberia de quedarse al menos una delante, la de enmedio pues en mitad y la última atras.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  3. #18
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Mano

    Los dedos no deberían empezar todos a la misma altura de la palma. Abre tu mano, mírala y compruébalo (como bien decía Caronte)

  4. #19
    Senior Member
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    Re: Mano

    hmmm yo modelaria en recto...sin posar la mano...te resultara más sencillo...

    posarla engaña a la vista y complica un poco la critica...al menos a mi que estoy acostumbrado a modelar con la mano estirada.

    Se ve muy blandita...concentrar algo más de geometría creo que le iria bien.

  5. #20
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Mano

    Cita Iniciado por ikerCLoN
    Los dedos no deberían empezar todos a la misma altura de la palma. Abre tu mano, mírala y compruébalo (como bien decía Caronte)
    Y... curva la palma de la mano, que no somos robots, hombre!
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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