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Tema: Mental Ray: Interiores

  1. #1
    manumanolololomanuel
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    Mental Ray: Interiores

    Holas, últimos renders de este motor que me ha quitado tanto sueño, me ha traido ojeras, estress, pero que voy cogiendo el tranquillo.
    Cada frame me tarda entre 7 y 15 minutos, utilizando 5 ordenadores en red y con distributed bucket render, todos Pentium 4 ( 3x3,4ghz / 1x3,06ghz / 1x3,2ghz) 10 buckets en pantalla.
    Se han presentado al cliente y tenemos cambios, me gustaría ver vuestra opinión antes de empezar modificaciones.

    gracias saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mental Ray: Interiores-render01.jpg   Mental Ray: Interiores-render02.jpg   Mental Ray: Interiores-render03.jpg   Mental Ray: Interiores-render04.jpg  

    Poderoso el frikismo en mi es

  2. #2
    degenerao visual.
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    Re: Mental Ray: Interiores

    A ver, hay un fallo gordo en la primera imagen, el cristal de las ventanas. En la habitación falta el rodapié (que parece una tontería pero todo el mundo se fija y le da cierta entidad a las imágenes, aparte de que la pared parece desnuda). El salón esta realmente bién, quizá lo único que haría sería sobreexponer todavía más el fondo, no la terraza, el fondo, piensa que si hicieras esa foto en la realidad tendrías una medición de interior que forzosamente quemaría cualquier cosa que se viera por la ventana. Están muy bien los materiales y para que tarde tan poco seguro que la escena y el MR están muy bien optimizados. Enhorabuena.
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  3. #3
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Gracias mesh, pues me he quedado loco con lo del rodapie, esta pero habre cogido un render donde aun no estaba modelado, gracias por la observación de todas maneras, ya que ni lo había visto! Sobre la ventana, estamos estudiando que tipo de cortina poner, no quiere el cliente que en ese plano se vea el exterior y son un poco relevantes los cristales, aun así gracias otra vez, sobre la optimización.... si, creo que he conseguido grandes logros, eso si, aun precio bastante alto, el estress me esta matando jejejeje pero lo peor ya paso, estoy orgulloso de haber sacado esta calidad con este motor tan "desconocido?" y apróximarlo a la arquitectura tanto como estaba deseando.

    saludos
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  4. #4
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Muy bonitas las imágenes, y las colchas se ven de PM, enhorabuena por tu trabajo.

    Dumdum, ¿las colchas las has hecho con un plano y reactor y después le has dado un bump?, ¿o las hendiduras son geometría? ¿con el clotí ¿o las has modelado a mano?

    Un saludo

  5. #5
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Cita Iniciado por tonilogar
    Muy bonitas las imágenes, y las colchas se ven de PM, enhorabuena por tu trabajo.

    Dumdum, ¿las colchas las has hecho con un plano y reactor y después le has dado un bump?, ¿o las hendiduras son geometría? ¿con el clotí ¿o las has modelado a mano?

    Un saludo
    Gracias, las colchas las modele a mano a partir de un plano, osea los cuadritos y tal, y luego use el plugin cloth para el calculo, las arruguitas las hice con relieve, no me moje mucho en esa parte pero desenpeña el papel que es lo importante!

    saludos
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  6. #6
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Yummmm... necesito unas colchas como ésas

    Muy buenas imágenes, dumdum, como siempre. ¡Ánimo!

  7. #7
    ¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!! Avatar de Sr. Floppy
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Muy buenas imágenes...
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  8. #8
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Gracias :D

    pd: Iker, no encontrarias problemas para conseguir unas colchas así, solo hay que ponerse perrin :P
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  9. #9
    in littlefedetown Avatar de town
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    Re: Mental Ray: Interiores

    muy buenas tío, yo le meteria un poquito más de fuerza en la iluminación, pero también depende de lo quieras conseguir. La madera del armario en la tercera la veo un poco de plástico. En el salón cuida los halogenos que se meten en el techo y la imagen del televisor se ve un poco rara.

    Pero a pesar de todas esas tonterías te esta quedando muy bien
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  10. #10
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mental Ray: Interiores

    A no ser que el cliente lo haya querido noto las imágenes muy frias y artificiales. El otro día lo hablaba con IkerClon en las revistas de interiores siempre se busca un ambiente caracteristico con un tono dominante.

    pero los renders están optimizados, aunque hayan artifacts.

    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #11
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Gracias por responder, el cliente esta contento con el acabado pero no le termina, tengo que cargarme casi todos los objetos del salon, lo ve muy cargado, no les entiendo. El caso es que encargaron a otros los videos pero resbalaron en plazos y calidad así que algunos de por en medio los rehacemos nosotros.

    saludos
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  12. #12
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    galia (antes catalunya)
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    Re: Mental Ray: Interiores

    muy buenas imágenes.
    aunque yo también veo el comedor un poco cargado aunque supongo que será por el mobiliario y sombras de la terraza.
    felicidades

    ah, te dejaste las manecillas de las puertas ;P
    oigo cosas, la mayoría no las entiendo, pero oigo cosas

  13. #13
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Gracias mnk, si jejejeje esta ya solucionado los detallitos, Estábamos a la espera de que nos terminaran de pasar la memoria de calidades y demás, supongo que querran que se aprecie mejor el espacio de la vivienda decorando minimalista, pero claro, algo minimalista pero que sea para gente mayor es chungo, así que me conformo con que el cliente de el visto bueno ya que ellos son los que saben lo que quieren y poco más puedo aportar que ideas o sugerencias.

    saludos!
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  14. #14
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Que buenos renders Dumdum, sacando la cara por los mentaleros

    Me gusta mucho el glossy de la madera de los muebles y puertas en la habitación, podrías comentar algo sobre el material (usaste un shader Metal(Lume), DGS?), debe tener un muestreo muy alto para que quede así de suave el desenfoque.

    Bajo el mueble del escritorio veo un sombreado raro (posiblemente el AO jugó una mala pasada), lo mismo pasa en la corniza del living sobre la ventana (se ve algo sucio, no se si halla sido esa la intención).

    Los renders están muy bien aunque comparto con Ballo, le falta "ambiente", me parecen imágenes "frias" pese a que técnicamente están muy bien (es una opinión personal y muy subjetiva claro), parte de ese ambiente lo da el sangrado que según veo en los renders es casi inexistente, esta bien evitar un sangrado exagerado pero en lo posible no veo mal mantener un poco para que se vea todo más integrado y se genere un "ambiente especial" dentro de la habitación.

    Saludos

  15. #15
    manumanolololomanuel
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    Re: Mental Ray: Interiores

    Gracias Cesar! Poco distinto se quedan los últimos retocados, he quitado muebles y alguna cosa más y ya ta, el cliente contento y $$$ que es lo importante jijijiji. Pues la madera es un simple DGS, están renderizados con el filtro box y a 1 16, las luces de área tienen 6x6 muestras, las luces de área son importantisimas para que no hagan ruido los DGS, a menos muestras más ruido hará el glossy, más muestras = más chachi!

    saludos
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