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Tema: Mi primer cabezon de Zbrush

  1. #1
    Senior Member Avatar de Sayden
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    Mi primer cabezón de Zbrush

    Pues ahí va, después del intensivo de CICE eso son los primeros pinitos que doy con Zbrush.

    Se admiten todo tipo de criticas (se que fallan bastantes cosas). A ver si sale Wayfa por ahí que él si que es un crak con esto
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primer cabezon de Zbrush-cabeza-copia.jpg  
    Última edición por Sayden; 18-08-2008 a las 12:48

  2. #2
    Senior Member Avatar de infografpaco
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    No veo na!

  3. #3
    Senior Member Avatar de Sayden
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    Ahora! Jejeje

  4. #4
    Senior Member Avatar de infografpaco
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    No esta mal.Yo teniendo en cuenta lo difícilillo que es lo de zbruzh..pues muy bien. A meterle caña!

  5. #5
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    jeh , me hecho la fama con el clerigo, pero hay más de uno aquí que me da 10 vueltas.
    Pos te diría que para evitar confusiones, evites meterte en el color hasta no tener el modelado listo del todo. Y el modelado como base lo veo bien, pero para darle el rollito hay que definir mejor "los planos" del rostro, me refiero a las superficies base que sombrean los volúmenes y hacen que se entienda más fácilmente. Y luego, meterse con el detalle.
    En el libro de Anatomía de Andrew Loomis, "Drawing the Head and Hands" se explica bien esto.. y te aseguro que vale la pena echarle un ojo.

  6. #6
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    yo tanto en Zbrush como en otros programas lo que hago es:

    1. dar volumen, parecido a lo que quiero hacer, de forma básica.

    2. cuando lo tengas sacado el volumen, lo ajustas más dando forma a todo, ojos, cuerpo, etc... definiendo más la forma a ese volumen.

    3. cuando ya este todo movido y con su forma muy definida, entonces es hora de marcar surcos y detalles...

    Aunque nunca había esculpido ni tradicional ni digital, estoy seguro que todo el mundo usa un método parecido. Ánimo.

  7. #7
    Senior Member Avatar de Sayden
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    Wayfa:
    Quizás el problema principal de este modelo ha sido que lo he hecho sin referencia, de cabeza. Luego cuando ya estaba terminando me puse a mirar un libro de Burne Hogarth "Drawing the human head" aunque ya no pude aplicar mucho ya que estaba casi terminado. De todas formas miraré el libro que dices tú, toda ayuda es poca!

    kellogs:
    Ese es el procedimiento estándar en Zbrush (al menos a mi me lo han enseñado así). No obstante, aunque el Zbrush es sencillo, debes tener muy claro donde tienes los músculos, donde sobresalen los huesos, etc. Quizás esa sea la parte más complicada.

    Por ahora estoy haciendo un tutorial de modelado de una cabeza desde la calavera añadiendo los músculos y demás para ir aprendiendo eso.

    De todas maneras, para la próxima tengo que trabajar siempre con una imagen de referencia!!

  8. #8
    Senior Member Avatar de infografpaco
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    Y ese tutorial de donde lo bajaste. Es para zbrush?.parece interesante.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Sayden
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    El de la calavera es un libro entero, se llama "Zbrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting" Es bastante interesante, trata Zbrush de forma rápida y en profundidad. Se puede encontrar en amazon. De todos los libros de Zbrush, este es el que me ha parecido más interesante.

    De todas formas, aquí esta el manual oficial con algunos tutoriales (uno de ellos es para una calavera).

    TOC - ZBrush Info

  10. #10
    Senior Member Avatar de infografpaco
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    Gracias por la información.

  11. #11
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    Sayden, pues eso es como lo he aprendido yo a base de pegarme ostias con el Zbrush muchas tardes XD. El caso es que no me salían bien ni las caras ni los músculos y al final siempre se trata de falta de volumen, no de falta de definición como por ejemplo en el dibujo, donde no hay volumen real. Si tratas Zbrush como si fuera barro, añadiendo capas y capas poco a poco, te sale todo mucho mejor.

  12. #12
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    Re: Mi primer cabezón de Zbrush

    creo que te falta un poco más de maña en el modelado, pero es un buen comienzo

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