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Tema: Mi primer interior

  1. #1
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    3dsmax Mi primer interior

    Bueno hice mi primer interior, tarde unas 3 horas, es bastante sencillo pero es lo que me salio xD
    Esta hecho en 3Ds Max 2009 y renderizado con Vray 1.5...
    Espero todas sus criticas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primer interior-sofa-tea.jpg  

  2. #2
    Senior Member Avatar de zonademagia
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    Re: Mi primer interior

    Empecemos al reves, que le cambiarías vos?

  3. #3
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    3dsmax Re: Mi primer interior

    Cita Iniciado por zonademagia Ver mensaje
    Empecemos al reves, que le cambiarías vos?
    Justo con cordobé me tiene que toca :P
    Yo también soy de la prov. de cba jaja..
    Y yo le cambiaría la textura de las paredes, a la "tetera" que hay en la mesa la haría de cromo o algo así y NO de cristal como pensé en hacerla antes, al vaso que hay en la mesa lo "llenaria" de algún liquido y pondria dos sillas junto a la mesa, y a los dos sillones, los pondria a los dos de un costado, con otra mesita enfrente, como si fuera tipo un living - comedor.
    Vos que más le cambiariasí?

  4. #4
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: Mi primer interior

    yo empezaría por algo aún más sencillo, las paredes... seguro que quieres dejar un interior con cemento visto y tanto relieve?, a parte de un sofá de dos plazas por variar, añadir iluminación global, una ventana para que entre luz de fuera (aunque ésta quede fuera de cámara), más decoración, no mucho más abundante, sino mejor pensada.

    Lo textil siempre funciona muy bien (cortinas, cojines, alfombras, etc...)...

    Después de eso ya veremos la iluminación, los materiales y la calidad del render.

    Un saludo, mucho animo.

    PD: Convendría que aprendieras a modelar bien, sólo con primitivas no conseguirás llegar mucho más lejos de lo que ya estas llegando.
    diegobergua@gmail.com
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  5. #5
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    Re: Mi primer interior

    Gracias por tu comentario Maxam... tienes razón en todo lo que decis, lo que pasa es que yo recien tengo 3 semanas - 4 semanas con el 3Ds max... y con cualquier programa 3D, y no estudio ni nada, tengo 14 años y lo hago por aficion solito :D jajaja
    Y bueno, modelando, tengo 1 semana nada más, y con poca dedicación, porque tengo que ir al colegio y bueno, jaja :D
    Gracias! después voy a hacer otro interior y voy a tener en cuenta lo que me dijiste

  6. #6
    Senior Member Avatar de Maxam
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    Re: Mi primer interior

    venga, mucho ánimo, si empiezas así de pronto llegaras lejos...

    un saludo, grande!
    diegobergua@gmail.com
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  7. #7
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    Re: Mi primer interior

    Lucho,todas las correcciones ya te las han dicho.Yo solo te digo que sigue así,después veras esta imagen y reiras de alegría al ver tu progreso. felicidades, adelante.

  8. #8
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    Re: Mi primer interior

    para el tiempo que llevas con el programa esta muy bien, yo llevo más tiempo y se me da peor.
    Una pregunta: Como modelaste los sofas, yo hasta ahora modelo pero todos líneas rectas, como consigues hacer las curvas?
    gracias.

  9. #9
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    Re: Mi primer interior

    Gracias a todos.
    Alf, el post taba medio muerto, era de inicios de noviembre del año pasado pero bueno jaja
    Para el modelo, re sencillo, todo el sofá son varios chamfer boxs acómodaditos, los converti a edit poly, los "attachié" a todos, y les apliqué un turbosmooth sino me equivoco.. ya no me acuerdo pero creo que fue así

  10. #10
    Miembro Avatar de TheZeverance
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    Re: Mi primer interior

    hey alf:

    puedes modelar los componentes del sofá como te dice lucho, crea varias boxes las conviertes a poly editables, en las propiedades puedes chamfear los vertises, puedes también seleccionarlos y generar ring y conect, para también segmentarlo y darle la separacion de este para la suabidad de la curba con el torbosmoot o de plano el biejo estilo, cuando sean boxes en las propiedades aumentas el número de segmentos, posteriormente los conviertes a poly editables y le aplicas el modificador turbosmoot, el número de segmentos influira directamente en la suavidad de la geometría, es decir a menor segmentacion, mayor suavidad, a mayor segmentacion, menor suavidad, pero siempre visible esta.

    una vez segmentada la geometría y esta en poly editable, puedes seleccionar las caras, vertises, puntos e inclusive todo el elemento para modificarlo manualmente con la herramienta mover, para algún resultado más espesifico.

    también puedes aplicarle el modificador FFD 2X2X2, FFD 3X3X3, FFD 4X4X4 a tu geometría, en las propiedades del objeto te metes a las sub-propiedades del modificador para poder elegir los puntos del modificador y los mueves manualmente con la herraminta mover.

    estos modificadores te permitiran haser modelos más sueves y dar formas más caprichosas, suerte.

    hey lucho:

    vas por el buen camino as caso de lo que te dicen y sigue así, yo quitaria reflejo glosynes de los muebles y aplicaría alguna textura, pues parecen de plástico pulido.

    hay la yevas

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