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Tema: Mi primer orgánico

  1. #1
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    Mi primer organico

    Hola a todos. Este es el primer modelo orgánico que hago, primero hice la base con Maya 3d y esta mañana lo pase a ZBrush para perfilarlo, que, por cierto, es impresionante el ZBrush, hoy ha sido la primera vez que lo he probado y me ha encantado.

    Ahora voy hacer el pelo, aunque aún no tengo claro cómo hacer el pelo, si usar el Furhair de Maya o crear un poly para el pelo y luego retocarlo con ZBrush.

    Edito: nuevo update.
    -sith.jpg
    Última edición por Disease; 03-02-2009 a las 00:19

  2. #2
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    Mi primer organico

    Te aconsejo uses las subtool para crear el pelo y esté independiente además del modelo, así no pierdes características del muñeco.

    Sin embargo, te recomiendo vigiles la anatomía, los pechos cuando suben también tiran un poco a los lados, date cuenta de cómo se mueven los músculos, vigila también un poco lo que es el tórax, lo veo un poco raro, pero con el ZBrush se arreglan bien estas cosas, para que parezcan más naturales.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  3. Gracias Disease Agradece este post
  4. #3
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    Mi primer organico

    Hola a todos, he avanzado en el personaje, ya lo tengo prácticamente listo, me queda solo darle la postura, texturizar y render.

    Pero tengo un problema, cuando hago la postura del modelo, las partes de la ropa no se mueven, hay alguna forma de agruparlos, para que la ropa se mueva con la postura del modelo?
    -xica2.jpg

  5. #4
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    Mi primer organico

    Le cambiado la postura al personaje a ver qué os parece.
    -f.jpg

  6. #5
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    Mi primer organico

    La postura mola y el personaje pude pintar muy bien si le das caña a la anatomía, mira tías desnudas(que trabajo ¿eh?

  7. #6
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    Mi primer organico

    Hola muy bueno el personaje, yo estoy empezando a usar el ZBrush, y te quería preguntar como lo pusiste en pose. Saludos.

  8. #7
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    Mi primer organico

    Para moverlo que hice fue colorear con una máscara lo que no quería que se moviese, para eso hay que pulsar control y verás que el cursor cambia en vez de rojo a uno amarillo con una letra que pone mask, y si combinas Control +alt o Control +shift hace otras formas de crear la máscara.

    El caso es que, por ejemplo, primero coloreas con esa máscara todo el cuerpo del modelo menos el brazo, de forma que cuando muevas el brazo solo se mueva eso, y luego simplemente es usar el rotate, move.

    También he probado esto. https://www.zbrushcentral.com/zbc/sho...d.php?t=054270.

    Pero o no se usarlo o es que tarda en ver el resultado, tengo que probar más solo llevo desde el domingo con el ZBrush.

  9. #8
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    Mi primer organico

    Gracias por contestar, ahora me surgió otra pregunta hay manera de mover todo el modelo junto, o hay que hacerlo con cada subtool por separado? Saludos.

  10. #9
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    Mi primer organico

    Si, de hecho, te puesto el enlace en mí anterior mensaje, se llama Transpose Master. Yo lo he probado y muy bien no me va, así que, he tenido que moverlo todo por separado.

  11. #10
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    Mi primer organico

    Hola ya pude usar el Transpose Master, pero me quedan dobladas las articulaciones como banana cuando vuelvo a mi modelo seguiré intentando a ver qué pasa.

    Garcías saludos.

  12. #11
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    Mi primer organico

    Una pregunta a ver si alguien la sabe, ya tengo el muñeco con la postura, pero ahora tengo un problema, las UV. Creéis que es conveniente que antes de mover personaje, le saqué las UV los colores y luego le cambie la posición? Porque me está costando la vida sacar las UV con la postura que tiene. Un saludo.

  13. #12
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    Mi primer organico

    Yo opino que lo ideal era haberlas hecho en la posición inicial. Ahora puede ser un cristo sacar todas las costuras para el unwrap.

  14. #13
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    Mi primer organico

    Menos mal que yo voy guardando una versión nueva de cualquier cambio que hago, así que, tengo varias de antes de cambiarle la posición, aunque había cambiado un poco la cara, pero bueno, utilizare esa y le sacare las UV y luego le pondré la pose.

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