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Tema: Mi primera cabeza

  1. #1
    Senior Member
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    Mi primera cabeza

    Hola, esta es mi primera cabeza que voy a hacer en Zbrush, para llevarmela allí tengo entendido que tengo que tener una buena base, ya me direis que tal veis esta base, un saludo y gracias. ( He vuelto a retomarla desde 0)
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1.jpg  
    Última edición por Darkbox; 27-07-2009 a las 14:23

  2. #2
    Miembro Avatar de Jersson
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Yo la veo bien en cuanto a los edge loops, pero te recomiendo que le des un poco más de forma a la cabeza (mas frente) aunque todo depende de la intención del modelo, al igual te recomiendo que visites este hilo

    http://www.foro3d.com/f122/edge-loop...ica-33375.html


    suerte!!
    Tal vez sea la propia simplicidad del asunto lo que nos conduce al error. Edgar Poe

  3. #3
    That's moronic Avatar de Hulkong
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Veo una forma demasiado cónica. El tema frente también lo comparto. Pero como todo, es cuestión de estética.

    Ánimo con esa cabeza!
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  4. #4
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Hola, me ralle porque vi que estaba muy mal, ya no se ni cuantos intentos llevo.. pero esta vez voy a ir por partes para que me critiqueis cada una de ellas.. y así espero que me salga mejor, aquí dejo mi nuevo comienzo, un saludo y muchas gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1.jpg   Mi primera cabeza-2.jpg   Mi primera cabeza-3.jpg  

  5. #5
    Psicopático Avatar de Pshyco
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    ¡Esos ojos no van a poder llorar sin lagrimales!

  6. #6
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Muchas gracias pro tu comentario, tenias razón! este así no puede llorar.. xD bueno aquí va un nuevo avance, ya me direis, un saludo y gracias de nuevo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1.jpg  

  7. #7
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Un nuevo avance, ya me direis.. un saludo y gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1.jpg   Mi primera cabeza-2.jpg  

  8. #8
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Bueno aquí pongo un nuevo avance, he tenido varios problemas con los polys.. a veces no se ni donde meterlos, ya me direis como lo veis para llevarmelo a Zbrush, un saludo y gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1.jpg   Mi primera cabeza-2.jpg   Mi primera cabeza-3.jpg  

  9. #9
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Weno, he decidido empezar otra, ya me direis que tal veis esta nueva, un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-1a.jpg   Mi primera cabeza-2a.jpg   Mi primera cabeza-3a.jpg  

  10. #10
    Psicopático Avatar de Pshyco
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    Limon 3DPoder Respuesta: Mi primera cabeza

    ¿Y cómo llora esta cabeza nueva?

    ¿¡ Y como llora !!?



    A nivel de topología se ve muy correcta y limpia. Cuando la tengas completada hablaremos de proporciones.

    Un Saludo!

    PD: Ahora ya no es tu primera cabeza, así que cambia el título del post!! xDDD

  11. #11
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Ok puede ser que el fallo este en las referencias ( has tomado una foto cerca de una cara y esta sale aguevada ) o que la cámara la tienes en perspectiva y hay que tenerla en ortographic para modelar. Puesto que el Lat de la primera cara es bueno.

    No las empieces de nuevo intenta arreglarlas, la mesh esta de PM.

    Las caras son superdifíciles usa una cara de referencia y estudiatela como si la supieras dibujar de cabeza... creo por hay van más los tiros.

    Suerte y a por ello.

  12. #12
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Hola, después de unas semanas sin actualizar muestro unos avances de la cabeza, gracias a todos por vuestros consejos, estoy intentando arreglar lo que veo mal y voy a empezar con el cuerpo a ver.. algún consejo? muchas gracias y un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mi primera cabeza-sin-titulo.jpg  

  13. #13
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Por esos pequeños detalles como el lagrimal, procuro yo siempre empezar con una base muy muy muy simple, más simple que la tuya, no es que esté mal empezar con una buena base, pero si de todos modos después vas a corregir la topología después de esculpir en Zbrush, no te comas mucho el tarro con la forma base.

    Aunque hay cosas que no se pueden olvidar, como hacer la base de los dedos y pies, para que después no parezcan pompas porque no los has "sacado" en la malla base.

    empieza a esculpir lo que tienes a saco, y después si tienes que rehacerlo(retopo encima), veras que es más fácil que matarse horas y horas con una malla base. Además que el normal map, como veras simula bastante bien el detalle con no demasiada geometría.

    Todo esto según gustos claro.

  14. #14
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    Hola, gracias por tu respuesta, mi objetivo era practicar un poco el modelado base, cuando termine el cuerpo entero lo llevare a Zbrush, pero en un futuro espero no comerme tanto la cabeza y hacer lo que tu dices, coger una base simple y modelar sobre eso, esto lo hago porque pienso que me será útil tener manejo de malla base no crees?, gracias por tu respuesta, un saludo.

  15. #15
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Respuesta: Mi primera cabeza

    si vieras las mallas base que hacen algunos profesionales de Zbrush, te reirias. Simples huevos para cabezas, y cosas así. El propósito de la malla base es tener una malla que guarrear sin tener que liarse con las zspheres (que también son muy dignas y alguna gente usa solo eso), una vez guarreadas pues ya cuando has terminado de esculpir la malla base se habrá convertido en una guarrada de polígonos, (millones o cientos de miles), pero que representa la forma que quieres, y ahí es cuando si quieres animar, tienes que corregir la topología, y ahí es cuando empiezas a hacer una buena malla base sobre la vieja.

    Tampoco soy un bicho del modelado, a ver que te dicen por aquí. saludos.

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