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Tema: Modelado Extraterrestre

  1. #1
    Senior Member
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    Modelado Extraterrestre

    hei ! estoy creando un nuevo personaje, es simplón, pero no quiero complicarme mucho la vida ! ( estoy aprendiendo ). Os lo presento:



    ¿ Qué os parece?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Modelado Extraterrestre-extrat.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 05-04-2005 a las 23:31 Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro.

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Modelado Extraterrestre

    Esta majo, simple pero agradable.
    A ver que tal le quedan los ojos
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
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    Re: Modelado Extraterrestre

    Tengo una duda.. He modelado el personaje con blender 2.36 y me gustaría texturizarlo... He seguido el videotutorial "LSCM" ( o como se llame ), pero no consigo desplegar bien la malla... Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en blender, le estaría eternamente agradecido !!!

  4. #4
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    57

    Re: Modelado Extraterrestre

    es muy majete, aunque no nos has dicho su nombre :p

  5. #5
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Modelado Extraterrestre

    Cita Iniciado por litoFX
    Tengo una duda.. He modelado el personaje con blender 2.36 y me gustaría texturizarlo... He seguido el videotutorial "LSCM" ( o como se llame ), pero no consigo desplegar bien la malla... Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en blender, le estaría eternamente agradecido !!!
    El videotutorial es muy fácil de seguir (gracias Shazam ) si te refieres a otro, deberías probar este:

    El de Texturado UV:
    http://cole3d.net/blender/

    Basicamente se trata de cortar en piezas la malla, de forma que se puedan "desdoblar" con facilidad.
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  6. #6
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    Talking Re: Modelado Extraterrestre

    bien viejo!!

    no se en mi opinión aun se ve algo cuadrado y dale con los ojos!! creo que mejoraría bastante!! tal vez un poquitin más gordo así le das más peso y credibilidad al modelo!!
    -FOX-

  7. #7
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    Re: Modelado Extraterrestre

    Gracias a todos por los comentarios, los tendré en cuenta para la última actualización ! Caronte, ese es el manual al que me refería, debo hacer mal los cortes... Por ejemplo, para mi modelo, ¿ por donde tendría que cortar?

  8. #8
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Modelado Extraterrestre

    Cita Iniciado por litoFX
    ¿ por donde tendría que cortar?
    Pues eso es cuestión de ir probando con un poco de lógica, pero con un modelo tan simple, puede que te sirva lo siguiente:

    Corta circularmente los brazos al nivel de las axilas, las piernas al nivel de la ingle y la nariz cerca de la cara.
    Después haz un corte longitudinal para cada pieza y para lo que queda de cuerpo.

    Aparte de mapeado UV hay otros metodos de texturizado, que si no lo vas a animar, te serían más fáciles para texturas homogeneas con algún detalle puntual.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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