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Tema: Modelado orgánico muñeca

  1. #1
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    Modelado organico muñequita

    Hola chic@s
    Después de acabar mi Megaman hoy voy a comenzar una muñequita
    Puro y duro 3DS Max yo solo utilizo MAX
    Comienzo día 25 marzo
    Foto número 1
    -muneca1.jpg
    Número 2
    -muneca2.jpg
    día 26
    número 3
    -muneca5.jpg
    Campanita echa a mano a 5 céntimos la unidad.
    -munequita-7.jpg
    oreja lista
    -orejadecentre.jpg
    rostro 100% rigeable
    -carariging.jpg
    avanzado-muneca10.jpg buscando la perfección en la mirada -perfecion.jpg
    dia 27
    manos
    -manos.jpg a retocar -navidenaleon.jpg
    Modelo semi-finalizado comienzo riggin-navidenaleon.jpg
    Última edición por bluedrago; 27-03-2014 a las 17:07

  2. #2
    GC
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    Modelado organico muñequita

    Me puedes explicar cómo haces para separar los materiales cómo se ve en la imagen 2?
    Separas por capas o cómo lo haces? Gracias.

  3. #3
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    Modelado organico muñequita

    1 polígonos y los señalas los que quieres texturizar.
    2 añades los modificadores uvw map y unraw map.
    3 ahora los adaptas a la textura y solo texturiza esos polígonos señalados, así vas texturizando poco a poco.

    Importante una vez echo le as a colapse to y quitas los modificadores de texturizado esos dos que te digo arriba.

    Creo que eso a lo que te refieres.
    Última edición por bluedrago; 03-04-2014 a las 02:17

  4. #4
    GC
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    Modelado organico muñequita

    Si exactamente eso era lo que quería saber. Es que estoy modelando un Mario Bros también y tiene cosas que no sé cómo texturizar, gracias.

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