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Tema: modelar por modelar 1 0

  1. #31
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    Re: modelar por modelar 1.0

    gracias Cryceg

    hay que aprovechar los pequeños momentos para progresar, de eso se trata no?

    yo también tengo ganas de que llegue el momento de poder retomar el dragon

  2. #32
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    Re: modelar por modelar 1.0

    bueno retomando el post de hace tiempo ya siguiendo modelar por modelar a ver si sigue creciendo que falta me hace ..
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas modelar por modelar 1 0-predator.jpg  

  3. #33
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Menuda pasada tus modelados!!!

    Y yo que anoche hice mi primer modelado de malla . Aunque estoy contento :p.!!!

  4. #34
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Muy bueno apavc.Me mola mucho el predator y el hombre murcielago.
    Siendo un poco tocapelotas te que diría solo que,en el hombre murcielago (o goblin),el ombligo debería quedar por encima de la cadera,+ o - a mitad del oblicuo externo final(1/3 o así), porque aunque sea un bicho chungo estas siguiendo una anatomía humana.Vamos,si quieres ser más preciso únicamente.
    Muy buen trabajo

  5. #35
    Senior Member Avatar de Chakal
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Muy buenos los modelos, quiero ver mas...
    ----------------------------------------------------------
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  6. #36
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    Re: modelar por modelar 1.0

    alfredo_81 gracias hombre, dale al zburhs veras que engancha

    shenmue, Chakal gracias a los dos, todos un lujazo vienendo de donde vienen esos comentarios
    shenmue nada de tocar las pelotas totalmente de acuerdo contigo, supongo no he prestado demasiada antencion con el hombligo ese, se agradece el comentario
    chakal intentaré poner mas, lokito estoy por sacar un minuto para darle al Zbrush pero jodido esta..

  7. #37
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    Re: modelar por modelar 1.0

    bueno ahí va el predator con textures ,
    una pruebas de materiales y texturas a ver qué os parecen


    y aprovechando que andais por aquí, ¿como generais un bump map para los relieves de detalle de las figuras en zbrush? ,me explico exporto mapa que utilizo como displaze en max, pero como hacer un bump map del detalle para no subdividir tanto?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas modelar por modelar 1 0-predator-textures.jpg  

  8. #38
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    Re: modelar por modelar 1.0

    avanzando un poco max .
    unos detalles
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas modelar por modelar 1 0-predator-textures2.jpg   modelar por modelar 1 0-predator-2.jpg  

  9. #39
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Cita Iniciado por apavc Ver mensaje

    ¿como generais un bump map para los relieves de detalle de las figuras en zbrush?,me explico exporto mapa que utilizo como displaze en max, pero como hacer un bump map del detalle para no subdividir tanto?
    Yo ultilizo normal bump,que supongo que sabrás como sacarlo.O bien por el Zmapper o por la ventanita de normal bump de siempre.
    Y si quisiese usar un bump normal,yo uso la misma textura que la del displace,bajando el valor del bump en el material de max o maya para que no resalte tanto.
    No se si es lo que querías decir.

    pd:Las texturas buenísimas,solo tendrías que currarte el shader para que no parezca pintado.Así parece una figurita perfecta,pero no demasiado un ser vivo no?No se,pero vamos,currazo.

  10. #40
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Modelas que te sales tío.

    saludos
    adié
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  11. #41
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    Re: modelar por modelar 1.0

    gracias chotio

    shenmue generar el mapa para displace y aplicarlo como bump map, ok, recibido, no podía ser más fácil, torpe de mi
    oye de acuerdo con eso ded que parece una figurita pintada no ser vivo, es mi pimer mental ray, no se por donde cogerlo. alguna sugerencia de por donde esta el error,por donde tirar para llevarlo hacia algo más parecido a un ser vivo, ando con el mental ray de max

  12. #42
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Cita Iniciado por apavc Ver mensaje
    alfredo_81 gracias hombre, dale al zburhs veras que engancha.
    Pues viendo esos trabajos que hacéis con el Zbrush la verdad que me entra curiosidad por probarlo, pero bueno como acabo de empezar en esto del 3D y e empezado con el Max 9 de momento creo que lo mejor seria no liarme con más programas ya que la verdad son bastante complicados al disponer de tanta función, pero bueno seguro que le haré la cata masa adelante.


    Por cierto esos ojos tan blancos creo que no le pegan nada un colorcito más oscuro le ganaría mucho. Por lo demás me encanta.

  13. #43
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Cita Iniciado por apavc Ver mensaje
    gracias chotio

    oye de acuerdo con eso ded que parece una figurita pintada no ser vivo, es mi pimer mental ray, no se por donde cogerlo. alguna sugerencia de por donde esta el error,por donde tirar para llevarlo hacia algo más parecido a un ser vivo, ando con el mental ray de max
    ufff,justamente yo soy bastante paquete tirando renders y haciendo shading.Tambien uso mental,aunque en Maya,pero es lo mismo.
    ummm...no se que decirte,yo también estoy aprendiendo a shadear y tirar renders ahora,así que no me hagas mucho caso tampoco.Yo suelo usar 5 texturas:
    Difuso,especular,displace,normalBump y reflection.Estoy investigando la reflexión y lo que hago en esa textura es aplicar un reflejo muy bajo,y muy blureado(es un parámetro del reflejo) y hace que refleje el entorno de manera sutil.Pienso que le da algo más de realismo.
    Pero ya te digo,de hecho yo no soy ni texturizador ni iluminador,así que aplico lo que aprendo por mi cuenta.Igual alquien que trabaje como tal te pueda decir más.

  14. #44
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    Re: modelar por modelar 1.0

    gracias shenmue,
    oye no se usa o mapa displaze o normal maps, o lo que dices como mapa displace es mapa para bump del material imagino no?
    habra que ponerse con la investigacion entonces. jo yo prefiero modelar...
    google "shaders sss mental ray" buscando....

    alfredo_81 ánimo pues, esa base con max es necesaria haces bien.. los ojos y dientes no me he puesto aun con las texturas están a pelo si.

  15. #45
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    Re: modelar por modelar 1.0

    Cita Iniciado por apavc Ver mensaje
    oye no se usa o mapa displaze o normal maps
    Se usan los 2 a la vez.el normal map complementa al de displace, porque recuperar detalles que el displace no te da si le faltan subdivisiones de suavizado a la malla al tirar el render.
    Displace y normal es la mejor combinacion.
    Y si no quieres usar displace por la razón que sea,pues usa solo normal map.
    Ya sabes que la ventaja de normal map respecto al simple bump,es que te simula la proyección de la sombra según la dirección de la luz.
    Pero lo dicho,te recomiendo displace + normal.

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