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Tema: Mosquetera

  1. #1
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    Mosquetera

    Voy a diseñar un entorno que mezcle lo renacentista con lo mediaval y el ciberpunk. Estoy empezando por los complementos el personaje principal mientras realizo model sheets de la cabeza para ver si alguna me convence. Por ahora he completado una espada ropera.
    Mosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193118.pngMosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193145.pngMosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193209.png

  2. #2
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    Voy a diseñar un entorno que mezcle lo renacentista con lo mediaval y el ciberpunk. Estoy empezando por los complementos el personaje principal mientras realizo model sheets de la cabeza para ver si alguna me convence. Por ahora he completado una espada ropera.
    Mosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193118.pngMosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193145.pngMosquetera-captura-de-pantalla-2023-10-30-193209.png
    Vas bien....

    Saludos y suerte con el trabajo.

  3. Gracias Neo_one Agradece este post
  4. #3
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    Gracias Soliman. Por ahora he modelado el sombrero, a falta de la pluma que tiene de adorno, y he rediseñado la cara del personaje para que se parezca a una mujer de verdad y se aleje del estilo manga que tanto he perseguido este tiempo.
    Mosquetera-captura-de-pantalla-2023-11-01-112156.pngMosquetera-captura-de-pantalla-2023-11-01-180835.png

  5. #4
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    La pluma no hace falta que la modeles, cargaría mucho recusos hacerlo con partículas... con una simple textura PNG con alpha ya vale...
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  6. #5
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    La pluma no hace falta que la modeles, cargaría mucho recusos hacerlo con partículas... con una simple textura PNG con alpha ya vale...
    Pues mira, buena idea.

  7. #6
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    Al final he tirado por lo burro y he modelado la pluma. Pero no descarto crearla en postproducción en Krita.
    Mosquetera-captura-de-pantalla-2023-11-04-215136.png

  8. #7
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    Al final he tirado por lo burro y he modelado la pluma. Pero no descarto crearla en postproducción en Krita.
    Mosquetera-captura-de-pantalla-2023-11-04-215136.png
    Tienes que pensar siempre en si luego vas a utilizar "Line Art", o "Freestyle, pues en ese caso, lo que estas haciendo está bien.....
    Si pusieras un plano como te dije, luego se verías la línea del plano... y eso quedaría mal....

    Bien hecho.
    Saludos

  9. #8
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    Tienes que pensar siempre en si luego vas a utilizar "Line Art", o "Freestyle, pues en ese caso, lo que estas haciendo está bien.....
    Si pusieras un plano como te dije, luego se verías la línea del plano... y eso quedaría mal....

    Bien hecho.
    Saludos
    Primero haré un render con esta pluma y luego haré otro con otro tipo de pluma (muy ostentosa) dibujada en Krita.
    Sí, voy a hacerlo con Line Art porque al dibujar las líneas que están más cerca tienen mayor grosor que las lejanas. A ver el resultado.

  10. #9
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    Pongo un nuevo avance, un edificio de estilo renacentista casi terminado. Le falta la puerta de madera y los detalles en las paredes.
    Mosquetera-captura-desde-2023-11-18-12-37-01.png

  11. #10
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    Edificio terminado.
    Mosquetera-captura-desde-2023-11-19-18-21-15.png

  12. #11
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    Edificio terminado.
    Mosquetera-captura-desde-2023-11-19-18-21-15.png
    Se ve chulo... ¿le vas a poner Line Art o Freestyle?.

  13. #12
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    Se ve chulo... ¿le vas a poner Line Art o Freestyle?.
    He hecho un cambio en las piedras que rodean la puerta porque me resultaban asquerosas.
    Mosquetera-captura-desde-2023-11-19-19-06-26.png
    Creo que solo voy a poner freestyle al personaje y el resto lo haré sin nada. Tengo que hacer otro y clonarlos un par de veces, amén de la catedral de Notre-Dame que se verá de fondo. Luego habrá una moto de corte futurista. Muy sobrecargado todo para tan solo 16 gigas de ram, y eso que estoy usando Ubuntu porque Windows 11 me coge 4GB de ram solo al arrancar y Linux solo 1.3 según Neofetch.

  14. #13
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    He hecho un cambio en las piedras que rodean la puerta porque me resultaban asquerosas.
    Mosquetera-captura-desde-2023-11-19-19-06-26.png
    Creo que solo voy a poner freestyle al personaje y el resto lo haré sin nada. Tengo que hacer otro y clonarlos un par de veces, amén de la catedral de Notre-Dame que se verá de fondo. Luego habrá una moto de corte futurista. Muy sobrecargado todo para tan solo 16 gigas de ram, y eso que estoy usando Ubuntu porque Windows 11 me coge 4GB de ram solo al arrancar y Linux solo 1.3 según Neofetch.
    Puedes hacer duplicados (linkados) sin que te suban los vértices de la escena con ALT+D
    ¿Estás en la versión 4.0 ya?

  15. #14
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    Puedes hacer duplicados (linkados) sin que te suban los vértices de la escena con ALT+D
    ¿Estás en la versión 4.0 ya?
    Yo lo que uso es Shift D, pero eso que comentas nunca lo había probado, aunque no creo que varíe el resultado a la hora de usar grease Pencil o freestyle.
    De todas formas, lo que me está subiendo el consumo es el uso de Sculpt. Chupa la ram como si se tratara de un vampiro.
    Sigo con la 3.5.6, que es LTS. Solo uso las de larga duración.

  16. #15
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    Yo lo que uso es Shift D, pero eso que comentas nunca lo había probado, aunque no creo que varíe el resultado a la hora de usar grease Pencil o freestyle.

    De todas formas, lo que me está subiendo el consumo es el uso de Sculpt. Chupa la ram como si se tratara de un vampiro.
    Sigo con la 3.5.6, que es LTS. Solo uso las de larga duración.
    Lo que suele cargar mucho la escena, es utilizar el modificado de subdivisión. Cada valor que subes multiplica por cuatro los vértices de la escena.

    Si tienes objetos hechos con Sculpt, lo que se hace es hacerles después un Remesh ya bien sea a través del Modificador > Remesh o con las opciones de Remesh -VOXEL o QUAD-

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