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Tema: Motorola L6

  1. #1
    Senior Member Avatar de Birkov
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    Motorola L6

    Buenas a tod@s, como hace tiempo que no subo nada he decidido ponerme en serio así que voy a modelar un Motorola L6, el modelo no es muy complejo ( para no perder tiempo ) ya que el objetivo final será practicar con los shaders y la iluminación de Mental Ray y de paso ir probando el 3dsmax 2009 a ver que tal se porta
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  2. #2
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    Bueno, se que dije que el objetivo era solo shaders e iluminación, pero al final me he liado y he modelado hasta las pegatinas ya que en el modelo real están en relieve.

    Las piezas verdes no tienen chaflan porque se lo aplicaré en tiempo de render con una de las opciones de los shaders del mental.

    Ya me contaréis si le veis fallos.


    Saludos
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  3. #3
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    Re: Motorola L6

    Tremendo el detalle que le estas metiendo, buen curro.

  4. #4
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    Re: Motorola L6

    Gracias Fernan, doy por cerrada la parte de modelado y me pongo con la iluminación y los shaders.
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  5. #5
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    3dsmax Re: Motorola L6

    hola fernan me llama mucho la atención en la aplicación de shaders con mental y su iluminación seria explendido ver los resultados que estas logrando con este tipo de trabajos ya que se lo ve muy elaborado además de imprimirle ganas sigue así..
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  6. #6
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    Re: Motorola L6

    Bueno, seguimos avanzando, subo un par de imágenes, la primera con las distintas pruebas de iluminación y fondos, la segunda es el render final ( o casi ) aun tengo que hacer pruebas para el render de la parte trasera e intentar imitar el teclado luminiscente.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Motorola L6-motorola_fondos_evolucion.jpg   Motorola L6-motorola_fondos7.jpg  
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  7. #7
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    3dsmax Re: Motorola L6

    hola la verdad se lo ve genial la pregunta es que tipo de iluminación usas y a mi ojome parece que utiizaste algún shader de diffusion en los materiales o no si puedes explicar seria genial... gracias
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  8. #8
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    Re: Motorola L6

    Bueno, después de bastantes pruebas aquí va un render con el teclado y la pantalla retroiluminados, el render esta tal cual salió del Max excepto por los destellos en el metal, una cosa curiosa es que puedo usar el shader glare directamente en el render, pero en ciertas zonas fastidía el antialising, incluso con un Mitchell con valores 4 - 16 así que saquí el render normal y otro con el resultado del shader glare y los monté en photoshop.

    Buenas max2h, los shaders son todos Arch&Design y la mayor parte de ellos tienen reflexiones difusas para conseguir el aspecto de plástico, respecto a la iluminación no es nada del otro mundo, una luz de área a la izquierda de la cámara para proyectar sombras, añadir brillos y un poco de luz, para lo demás una skylight con un mapa HDRI en el entorno y Final Gather, todo esto le llevó unas 2 horitas y medía ( mi equipo ya es un poco "antiguo", es un Athlon64 3800 )

    Estoy investigando para hacer el render sin IG ya que con estos tiempos hacer una animación sería un suplicio, seguiré subiendo cosas
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  9. #9
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    3dsmax Re: Motorola L6

    hola gracias por la explicación se ve fenomenal la imagen que has logrado espero sigas suviendo imágenes de este tipo... suerte
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  10. #10
    Miembro Avatar de Danitetus
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    Respuesta: Motorola L6

    Hola! ante todo te felicito, has hecho un gran trabajo con el modelado y texturizado. Quería preguntarte, ¿como has conseguido hacer el teclado retroiluminado?

    Gracias!

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