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Tema: Mueble

  1. #1
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Hace unos días comencé a hacer un mueble en Blender, el objetivo del modelo es generar los normal maps para otro objeto en baja resolución.

    Por el momento no tengo a la mano las imágenes de cuando estuve empezando el modelo, así que, esas se las debo, pero iré colocando por aquí el progreso hasta tener el lowpoly con normals, Specular y demás. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mueble-mueble01_3.jpg  

  2. #2
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    Muy bueno Matai, un modelo con mucho detalle, aunque falta algo no sé yo algo, así como lo que le pedimos a todos, ¿dónde están los wires?
    No en serio, me gusta mucho detalle, cuando hagas los normal maps, no te olvides de subir una imagen con el resultado, me interesa ver el resultado. Saludos.
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  3. #3
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    Perfecto, está muy realista. Me gusta mucho.

  4. #4
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    Muy bueno, yo utilizaría una perspectiva menos forzada, así mostrarías una imagen más fiel del modelo. Un saludo.

  5. #5
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    ¿Cuánto tiempo te he llevado hacerlo? ¿cuántos polígonos tiene? Esta extraordinario.
    30 años de Star Wars

  6. #6
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    Me gusta. A ver qué herrajes le pones si va a ser así medio rustico, un par de placas armario una ciega y otra troquelada con yale. Luego placas maletero para los cajones o quizás unos tiradores, eso sí, latón pulido si te vas a un estilo de madera clásico o bronce francés quizás le pegaría a esto, a un estilo moderno un.

    Níquel escobado le pegaría.
    (Deformación profesional sal de mi cuerpo, no hagáis caso al fantasma del herraje).

    Que envidia, yo también quiero blendear. Saludos.

    Josu.

  7. #7
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Muy bueno Matai, un modelo con mucho detalle, aunque falta algo no sé yo algo, así como lo que le pedimos a todos, ¿dónde están los wires?
    No en serio, me gusta mucho detalle, cuando hagas los normal maps, no te olvides de subir una imagen con el resultado, me interesa ver el resultado. Saludos.
    Vaya, es cierto.

    Aquí te pongo el wire.

    Por cierto, gracias por los comentarios, por aquí iré colocando los updates.
    Perfecto, está muy realista, me gusta mucho.
    Gracias masca-chapas.
    Muy bueno, yo utilizaría una perspectiva menos forzada, así mostrarías una imagen más fiel del modelo. Un saludo.
    Qué tal Kaeiko gracias por los comentarios, para las próximas imágenes probaré cambiar la perspectiva.
    ¿Cuánto tiempo te he llevado hacerlo? ¿cuántos polígonos tiene? Esta extraordinario.
    Gracias viriathus, pues este modelo empecé hace varios días atrás, una semana y media tal vez, pero por cuestiones del trabajo y una aplicación que hice con el engine de Blender lo deje por un lado, y apenas hoy lo retomé. Tal vez tomando el tiempo seguido sea un día.

    Cuantos polígonos? Pues la verdad no me he fijado, pero creo que si tiene bastantes, el Budget requerido para el Low poly es de 600 triángulos, ya veremos cómo queda.
    Me gusta.

    A ver que herrajes le pones si va a ser así medio rustico, un par de placas armario una ciega y otra troquelada con yale. Luego placas maletero para los cajones o quizás unos tiradores, eso sí, latón pulido si te vas a un estilo de madera clásico o bronce francés quizás le pegaría a esto, a un estilo moderno un.

    Níquel escobado le pegaría, (deformación profesional sal de mi cuerpo, no hagáis caso al fantasma del herraje).

    Que envidia, yo también quiero blendear. Saludos, josu.
    Qué tal josugh, pues creo que si tendrá herrajes, pócos, pero si tiene algunos detalles dorados por ahí.

    Te haré caso sobre lo del fantasma gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mueble-mueble_cf.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 11-06-2006 a las 00:35

  8. #8
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    Esta super bien me sorprende lo que la gente puede hacer con Blender, es que intento darle al Blender y no entiendo la interfaze, así que, me vuelvo al Hexagon, pero super bien felicidades.

  9. #9
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    Hace unos días comencé a hacer un mueble en Blender, el objetivo del modelo es generar los normal maps para otro objeto en baja resolución.
    Que vas a usar este armario modelado con detalle para usarlo de Normal Map en otro Low poly? He entendido bien? Como los normal maps son algo que no domino ni controlo, te haría la sutil petición de un pequeño making of cuando uses tu objeto Low poly. Gracias de antemano.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  10. #10
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Esta super bien me sorprende lo que la gente puede hacer con Blender, es que intento darle al Blender y no entiendo la interfaze, así que, me vuelvo al Hexagon, pero super bien felicidades.
    Eso mismo decía yo cuando usaba solo max o Maya. Veía los trabajos de varios usuarios que rondan por este foro y me preguntaba cómo era posible que hicieran eso con ese programa, y ahora simplemente no lo puedo dejar.

    Bueno, aquí traigo otro update, corregí algunas cosas que estaban mal por ahí en las figuras, y termine el objeto en lowpoly con el Budget exacto : 600 triángulos.

    Lowpoly.

    Me falta recibir el feedbak del lowpoly, pero ahí esta.

    Ok, veré eso del making.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mueble-mueble01_4.jpg   Mueble-mueble01_wire2.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 11-06-2006 a las 00:36

  11. #11
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    Un lujo de modelo, menudo nivel de detalle. Saludos.

  12. #12
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    O sea, te curras un High Poly de la ostia, ¿para luego hacer un lowpoly? Y porque no lo haces con un Bump Map en el lowpoly directamente.

    Es que mi no comprender.

  13. #13
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    Porque un Normal Map es muchísimo más preciso que un Bump Map, hasta el punto de que en este modelo en concreto, puede que se vea igual en la versión Low que en la high con la ventaja de que se podrá usar en motores de tiempo-real sin problemas.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #14
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Un lujo de modelo, menudo nivel de detalle. Saludos.
    Gracias 3DM.
    O sea, te curras un High Poly de la ostia, ¿para luego hacer un lowpoly?
    Y porque no lo haces con un Bump Map en el lowpoly directamente, es que mi no comprender.
    Así es, para obtener un buen mapa de normales siempre es necesario contar con un objeto en alta definición con todos los detalles posibles, luego el objeto lowpoly. El caso es que con el objeto en alta resolución haces un render to texture en 3ds Max, sacas el GI-map y el Normal Map, sobre el GI-map generas en tu editor de imágenes preferido el mapa para el objeto, luego usas el plugin de Nvidia para generar un mapa de normales con la textura y añadirle un poco más de detalle al mapa de normales del objeto de alta definición (un overlay con Gimp/Photoshop), y tu mapa de Specular y listo.
    [edito].

    Caronte se me adelantó.

    Así es, creo que olvidé mencionar que era para visualizar en tiempo real, por eso el uso de los normal maps.
    Última edición por Mataii; 09-06-2006 a las 19:55

  15. #15
    Viva Blender !!! Avatar de miguelito08
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    Hola Matai. Muy, pero muy buen trabajo, felicidades.

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