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Tema: mujer palo

  1. #1
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    Lightwave mujer palo

    Buenas peña, aquí os dejo la mujer esta haber qué os parece y por si me podéis ayudar en lo que a piel se refiere,( o en lo que veais ) que es un coñazo. No logro hacer los tonos de piel bien.
    La quiero hacer con una estética anime, no real.
    Decidme los fallos que veais ( menos el pesado de wesos, que esta fatal XDDDD ).
    En estos momentos estoy haciendo los NMPs de la ropa, haber como salen.
    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas mujer palo-muj.jpg   mujer palo-sc0001.jpg   mujer palo-sc0001front.jpg   mujer palo-sc000fdfd.jpg  


  2. #2
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    Blender Re: mujer palo

    aparte de la piel se ve que tiene pocos polígonos,esta muy cuadrado más bien parece un personaje de videojuegos de nintendo 64 con pocos polígonos,te recomiendo que le hechemanos al sub-surf en lightwave,nadie te ha dicho que LightWave es una porque ria,si lo ubieses hecho en blender te hubiese salido mejor creeme.

  3. #3
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    Re: mujer palo

    para que parezca anime aplicale el cel shadding bueno en eso LightWave es un poco bueno

  4. #4
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    Lightwave Re: mujer palo

    bueno, lo de los polígonos no me preocupa en absoluto, ya que seria para videojuego y poner polígonos sabms todos.
    Algunos juegos japoneses suelen tener una apariencia anime aunque no tengan cell,a esa estética me refiero.
    No se nada de otros fotwares,si le hechará mano a alguno seria a 3Dmax.
    akjakjajk, joder, tan malo es lw ¿?

  5. #5
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    Re: mujer palo

    oque te refieres anime estilo final fantasy solamente ajustale la textura de la piel la nariz tiene que ser al estilo japones,y si puedes ponle los ojoos estilo manga.así lograras lo que pides.

  6. #6
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Re: mujer palo

    Puedes hacerlo igual de bien en Lightwave, Blender, Maya, XSI... lo que importa es quién esta detrás del ratón, no el software.

    En cuanto a la textura, mira las propiedades de la de piel, que parece un poco acartonada. Juega con los valores de diffusse, specularity y mapas que ayuden a los brillos y sombras en esos canales... échale un vistazo a los presets de skin de Lw... había alguno no fotorrealista interesante.

    Saludines:

    Véctor

  7. #7
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    Lightwave Re: mujer palo

    gasto uvs no valores de superficies , pero gracias por el consejo

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