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Tema: Mujeres mitologicas: Ángel

  1. #61
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Mar 2004
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Como de costumbre un gran trabajo, el shader de la piel esta muy bien logrado (tal como en tus otros trabajos), el modelado se vé impecable y el concepto muy bueno.
    La cabeza la sigo viendo extraña (comparto con el comentario de Ballo en la pag anterior sobre las proporciones) pero el render en general esta genial, felicitaciones.

    Saludos

  2. #62
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Gracias Woody, es lo que queria! Lo que más me ha gustado ha sido la marca de agua... era broma!

    Gracias, y saludos!

  3. #63
    Senior Member
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Pues a mi no me gusta nada... será por la puta envida! jeje na que es broma, supongo que sabes que llegaras muy lejos. Una escena brutal como casi todo lo que he visto tuyo por estos foros. Sigue adelante.

    Uno más que espera ver este trabajo en la sección de Trabajos Finalizados.

  4. #64
    Senior Member
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    437

    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Impresionante : )___

    Pero lo que dice A78 es completamente cierto, esa norma es correcta. El problema no es la oreja, si no toda la parte trasera del cráneo que esta demasiado atrás. Además, la oreja debería estar más hacia abajo. Luego la parte trasera de la nuca un pelín atrás también (que no lo he modificado en el gif y aparenta el cuello muy fino). Y así es como creo que sería más correcto anatómicamente.


  5. #65
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Gracias una vez más!!! Espero poder poner algún avance dentro de muy poco.

    8tintin -> Por abajo creo que esta correcta la forma del pecho. Cambian mucho de forma en función de la posición del cuerpo y del tamaño, y diría que la chica de la foto esta en una posición distinta y tiene el pecho bastante más pequeño que el que he echo yo. Pero por arriba si que le he cambiado ligeramente la forma, hace como un pequeño "escalon" por encima del pezon que le he suavizado para que sea una línea más continua. Lo pondré cuando actualice, a ver si entonces lo ves bien.

    Cesar Saez -> Pues no se que decirte, yo con las pruebas que he hecho la veo normal... a lo mejor con pelo queda más natural.

    Pepius -> Sabia que te gustaría, la puse con todo my cariño esa marca de agua :P

    litoFX -> Gracias! Como limite me he puesto el limite que pongan para la exposé 4, o sea que como muy tarda la intentaré tener acabada para entonces.

    SoKaR -> Si, después de su comentario lo corregí. En las últimas imágenes, la texturizada en principio ya está corregido eso, y lo probé poniendo mi referencia laterial encima y coincidía bastante bien.

    A78 -> No se si leeras esto por que no estoy respondiendo a nada tuyo reciente, pero he visto la firma de Cesar Saez, que interpreto que es algo que dijiste tu... es de Full Metal, no?
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  6. #66
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Sokar esa correcion no es correcta.

    Woody muy bien, deseandolo verlo acabado. Aunque mejoraría cosas de anatomia...no me desagrada del todo.

    Animos!!!
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #67
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Si mal no recuerdo (no estoy del todo seguro), la oreja estaba situada casi en el centro del rostro, visto de perfil, claro:



    No obstante, esto es el canon, y a partir de ahí, variaciones mil, como la de este individuo:


  8. #68
    Senior Member
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Siento repetirme y no añadir nada nuevo al post pero ...





    y aun diría más...

    ....estupendo trabajo...

  9. #69
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    La verdad es que si se puede hacer mil variaciones.a veces nos podemos muy besugos y académicos, yo el primero...jejejeje
    Aunque si se mueve la oreja habría que escalarla un pelin negativamente. Pero sigo pensando que hay que hundir la cara

    Ta luego.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #70
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Cita Iniciado por Ballo
    Pero sigo pensando que hay que hundir la cara
    Yo también
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  11. #71
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Ballo, será otra forma de verlo, el hundimiento de la parte delantera es relativamente lo mismo que la trasera, tal vez.


  12. #72
    Senior Member Avatar de Quel
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Discutir ese tipo de cosas es un poco delicado, normalmente siempre pertimos de una estereotipo básico de "cara perfecta". Pero las variaciones que hay en la realidad de pasan por el forro más de l amitad de las regla de anatomia. Por eso creo que tanto SoKaR como Ballo e IkerClon, tienen parte de razón. Yo no dedicaria un excesivo esfuerzo en arreglar esas cosas, podrían colar perfectamente. Digo yo.

    Quel XX's (... ...)

  13. #73
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Tengo la sensación (y a lo peor digo una jilipollez) que todas esas reglas de proporciones tienen una franja de edad... a partir de la cual se distorsionan. Parecen ser validas para lo que sería la madurez humana... a medida que la persona envejece se distorsinan esas proporciones. Me parece observar que las personas mayores tienen orejas y narices grandes... Y también en los niños creo ver que esas relaciones no son validas...

    Habré dicho una tontería... me aprobaron anatomía en BBAA por la patilla. Nunca iba.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  14. #74
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    Los canones de proporción van variando con el paso de la edad, Pit. Obviamente, no son iguales el de un bebé de 1 año que el de un hombre de 60. Sí es cierto que a partir de cierta edad, la piel empieza a descolgarse, se forman bolsas y arrugas. Pero eso es obvio, y no se puede medir

    Por cierto, que a mí la corrección de SoKaR, aún no parecerme demasiado correcta anatómicamente, me gusta mucho. Prefiero proporciones estilizadas a realistas

  15. #75
    Senior Member
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    Re: Mujeres mitológicas: Ángel

    K barbaridad, que perfeccionistas que sois!! :P

    A ver, a mi me parece que las normas anatómicas te marcan unas medidas estándar, pero no inmutables. Luego sales a la calle y veras un montón de personas incumpliendo impunemente alguna de las normas (la típica es la de los ojos, he visto mucha gente con los ojos demasiado juntos o separados). Yo personalmente estoy contento de como se ve la cabeza, aunque no cumpla la norma, que no quiere decir que no exista gente con esa proporción de cabeza.

    De todos modos hay que tener en cuenta un par o tres de cosas:
    Que la cabeza en la imagen sin texturizar que parece que estais usando como referencia no es la misma que la texturizada. En la texturizada le acerque la oreja a la cara asta que encajo con la referencia, y debe estar más o menos por en medio entre la versión que propone SoKaR y la versión antigua de la cabeza.
    Que una vez tenga pelo no se va a notar por donde pasa el craneo.
    Y que llega un momento en el que ya tienes que dar el modelo por bueno, por que si no le iras econtrando defectillos durante meses, que al final ni se van a notar al hacer la imagen final.

    En fin, que de momento no voy a tocar lo de la cabeza, por que no la veo mal, pero agradezco las criticas, por supuesto, por que aunque este o no de acuerdo siempre se aprende de estas discusiones.

    Por cierto, si no pasa nada raro, mañana update!

    EDIT: Por cierto, SoKaR, el arco azul que representa? Si es otra norma anatómica, esta no la conozco, como funciona?
    Última edición por Woody; 30-11-2005 a las 20:03
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

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