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Tema: Mustafar conference room

  1. #1
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Mustafar conference room

    hola de nuevo, siguiendo con la tematica de mi anterior proyecto, dejo por aquí este modelo basado en un concept de Fheng Zhu para la venganza de los sith. esta sala aparece realmente en la película, en Mustafar durante unos segundos, eso si, con modificaciones.
    como siempre, max 2008 y v-ray.

    ando texturizando con problemas en la reflexion. toqueteando parámetros en las luces v-ray y en los settings del render. también me queda acabar el modelado de algunas partes.

    los comentarios y consejos serán bienvenidos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mustafar conference room-star_war_image193.jpg   Mustafar conference room-star_war_image194.jpg   Mustafar conference room-sala-12-pruebas.jpg  
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

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  2. #2
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    Re: Mustafar conference room

    Buenas,

    La imagen es genial, me gusta mucho como te ha quedado. Sobre todo las luces en la puerta de entrada, las azules. Como las has hecho, es decir, que has utilizado para hacerlasí postproducción o directamente con 3d studio max?

    Muy logrado, si señor.

  3. #3
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Feb 2009
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    Re: Mustafar conference room

    hola guybrush, gracias por comentar, pues esas luces es simplemente un material vrayligthmtl, con un azul oscuro y 1,5 de potencia, me gusta mucho utilizar este tipo de material, porque da mucho juego.

    me esta costando terminar la escena porque estoy teniendo problemas con el glossines de algunos materiales que me están haciendo mucho ruido. he probado a subir subdivisiones a las luces vray 16-18 y a tocar los parámetros del rqmc sampler, pero los tiempos de render se me disparan y no logro quitar el ruido del todo.
    ahora probare con la reflexión y las subd. del glosinnes de los materiales....
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  4. #4
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Re: Mustafar conference room

    bueno toqueteando he reducido el noise que vais a ver en esta prueba de baja calidad, he tocado le glosinnes de los materiales, las subd. de las luces v-ray y el rqmc sampler en los settings del render, pero claro solo he renderizado una parte pequeña de la escena porque los tiempos en mi patatilla de ordenador se disparaban por los aires.

    dejo esta prueba en baja calidad para ver si alguien e anima opinar y dar algún consejo, antes de meterme con el render final y la postpo. gracias!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mustafar conference room-sala-14-pruebas.jpg  
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  5. #5
    Miembro Avatar de Guybrush_Treepwood
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    Re: Mustafar conference room

    Gracias por lo de las luces, estoy probando algunas configuraciones. En la puerta parece que da un poco de reflejo azul no? eso no te lo da el vraylight material. Algo así es lo que trato de hacer, y la verdad lo tienes muy conseguido.

    Por lo demás la escena me gusta mucho, ha cambiado mucho el aspecto general, sobre todo el aspecto del suelo y la luz entrante por las ventantas. Ahí es donde también le veo el único pero, en la primera ventana, el fondo de lava se ve muy plano, puede que por proximidad o por que, aunque me imagino que eso lo trataras en post produccion.

    Por lo demás me parece genial.

  6. #6
    vendedor de timoflu Avatar de WILLERMIN
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    Re: Mustafar conference room

    no hay de que, el tema del reflejo en la puerta es por el material de la puerta, es un vraymtl blanco con reflection al 15-20% 0,86 de glossiness y en el bdrf del material blinn. en este material la luz se refleja consiguiendo ese efecto que mencionas.
    en cuanto a laescena ya la doy por terminada, la colgaré en trabajos finalizados. creo que con el renderizado en mejor calidad ha mejorado lo que comentabas sobre el fondo...gracias!!
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