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Tema: Nave para videojuego

  1. #1
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Nave para videojuego

    Hola buenas:

    Últimamente me he animado a hablar en el foro y no paro XD

    Bien os enseño una nave, que estoy haciendo para un juego, el diseño es estilo ultraligero etc...

    El tema es que la estoy texturizando (es lo que menos se) y el compañero con el que hago el juego, me dice que le falta algo, como no llegamos a un punto de acuerdo, he pensado en colgar aquí la imagen a ver si me podéis dar sugerencias.

    El tema es que yo pensaba en un modelo ligero, sin placas etc... pero como no tengo mucha idea de texturizado, seguro que me podréis decir en que puedo mejorar, pues me queda mucho.

    Ah una cosa, antes de que digáis nada, la cabina la cambiaré.

    Gracias

    Por cierto, es una material standard, con un diffuse tan solo no se si debería cambiar mucho más, sin contar el bump o el normal.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nave para videojuego-game.jpg   Nave para videojuego-game2.jpg  

  2. #2
    DcVertice
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    Re: Nave para videojuego

    UN WIRE!!! es esencial para criticar un modelo para juegos

    El diseño la verdad, no es muy atractivo, ten en cuenta que si se va a a ver desde atrás es esa la zona que más has de trabajar.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Re: Nave para videojuego

    Uich perdon, aquí te pongo el wire, lo que pasa es que yo quería que os fijaseis más en que puede faltar en el exturizado.

    Lo dicho la nave esta es sencillita, nada que ver con la protagonista, pero en principio habrá modo multiplayer donde la podrás elegir.

    El modelo está basado en la idea de que sea muy ligera y la más pequeña de las que aparece.

    Bueno a vuestras criticas quedo expuesto, por supuesto si me podéis sugerir como mejorar el modelado, mejor que mejor.

    Gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nave para videojuego-wire.jpg  

  4. #4
    DcVertice
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    Re: Nave para videojuego

    El modelo en si no parece que desperdicie poligonaje, así que podías meterle algo mas, para detallitos tontos pero que le den algo de vida. La textura no queda mal, pero un ultraligero no tiene tal textura y es muy plana, debería de tener algo que le caracterice.

  5. #5
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    8

    Re: Nave para videojuego

    Sé que buscas ayuda con la textura, pero no te puedo ayudar mucho por que soy bastante nuevo en el tema. Pero te podría decir que con respecto al diseño, yo le pondria algunas hélices, y ruedas, como para darle más realidad. Y si el juego es de guerra metele algunos cohetes bajo el ala. Y con la textura para mi tienes que basarte en algún otro avión más o menos parecido.

    Suerte !

  6. #6
    sukalde3D Avatar de Aker101
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    Re: Nave para videojuego

    Saludos.-

    Yo tampoco soy un fiera con el texturizado, pero me atrevo a presuponer que has texturado, siguiendo una selección de los polígonos....

    no se si es recomendable...por lo poco que se, es que para los videojuegos de aviones, lo mejor es un mapeado en UV, ya que se supone que ese avión, en caso de ser derribado, sufrira fracturas y un despiece de las partes del avión....y es aquí donde el texturado puede irse a hacer puñetas.

    eso es al menos, lo que tengo entendido, aunque como digo, no soy docto en el tema...

    creo que los simuladores se mapean así ( map UV), y en muchos casos, pudiendo a posterior hacer los jugadores sus propios Skins, aprovechando el mapeado UV.

    En lo que si puedo opinar mejor es en caso de que ese aparato, se desenvuelva en un medio aéreo ( de aire)..por que adolece de grandes errores de diseño.

    Las alas carecen de perfil alar, imprescindible para que cualquier aparato pueda tener sustentacion y así poder volar

    el borde de ataque de las alas es plano, cuando debe de tener un borde redondeado

    carece de sintema de control como es una deriva con timon de dirección y timon de profundidad....si bien puede sustituirse este tipo de controles, debería de tener la aeronave, una planta alar tipo delta, ubicando estos controles en el borde de fuga, junto con los flaps y alerones o también ayudado por superficies de control en el morro del aparato del tipo "canard"

    parece que en el ala esta previsto los alerones, pero son enormes, abarca el espacio que deberían de llevar los flaps, (que suelen estar más cerca de la raíz del ala, también están los flaperones, pero estos son sustitutoriales de estabilizadores de cola, y como ya he puesto, cuentan con distinta planta alar)

    por el diseño del fuselaje, me da que el centro de gravedad esta muy desplazado al morro....

    falta una unidad propulsora...a no ser que sea un planeador...y tampoco parece que sea el caso, por el tipo de alas que lleva

    Esteticamente, las puntas de las alas ( los winglets) son demasaido cuadradas, o poco estilizadas (ver fotografía)

    aunque es seguro que esta previsto, hay que contar con el tren de aterrizaje, en ese diseño, ya que me temo que terminaran metidas las ruedas en cabina en caso de que el tren sea escamoteable....eso si, siempre puedes poner por fuera, un tren fijo

    ahora bien.

    si esta nave,....se mueve en otros planetas, con diferentes patrones físicos...o por el espacio estelar....no afecta nada de lo que he escrito ...ya que entonces, puedes poner todos los diseños que se quieran, por absurdos que puedan parecer, desde el punto de vista de la aerodinamica.

    Como desconozco los detalles del videojuego....solo puedo aportar mi opinión, como entusiasta de los simuladores aereos, y aficionado a los deportes aereos

    En todo caso, mi intención con esta respuesta, es poder servir de ayuda, y no juzgar la calidad del modelo

    un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nave para videojuego-winglets.jpg  
    Última edición por Aker101; 23-01-2008 a las 02:13

  7. #7
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Re: Nave para videojuego

    Muchas gracias a todos por ayudar, en especial a aker por semejante despliegue sobre aerodinamica.

    En teoría tenía propulsor pero iba por separado, en cuanto a lo demás tienes razón, no he seguido ninguna pauta para diseñar y las alas nunca me han acabado de gustar.

    En principio este vehículo debe de desplazarse por el espacio, pero también por las atmósferas de planetas.

    Bueno he decidido hacer varias modificaciones a ver si mejora, ya colgaré aquí el resultado.

    Muchas gracias.

  8. #8
    Senior Member Avatar de Aernur
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    Re: Nave para videojuego

    He seguido modelando y este es el cambio que ha sufrido, no he podido hacerla tan aerodinamica como quedria pero bueno, me faltan detalles como números etc...

    No se si me podriais dar más ideas. En especial de texturizado.

    Tened en cuenta que estoy limitado por el tema de ser para un videojuego.

    Bueno espero vuestras criticas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nave para videojuego-c-4.jpg  

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