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Tema: Night Street

  1. #31
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Night Street

    Uau, Pepius dándole caña a los polígonos. Debe ser para desintoxicarse de la "Pitón"

    Te esta quedando muy bien la escena. Yo no me marearía mucho intentando meter geometría porque sí. Lo de los cables sí que es buena idea porque añade un poco de desorden necesario.
    Si quieres inspirarte en un maestro "de aquí", para cables y texturas, no dejes de fijarte en la página de Siquier:

    http://www.juansiquier.com/galeria.htm

    Saludos.

  2. #32
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Night Street

    Un sereno.

    Quizás la calle esta un poco oscura.
    Última edición por Pit Matson; 19-05-2006 a las 23:57
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #33
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    Re: Night Street

    Esta excelente para un juego de terror

  4. #34
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Bueno, aquí tenéis otro update con el primer intento de textura(muy básico aun). No comenteis lo de el arco faceteado, ya me he dado cuenta pero no quiero esperar a otro render :P

    8tintin, buena idea, le voy a echar un vistazo al gran siquier

    Pit, así mejor?

    Duhast, la idea es más o menos esa, aunque no hasta ese extremo

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Night Street-night-street5_hi.jpg  

  5. #35
    El cabreador
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    Re: Night Street

    Yo no iluminaria con luz artificial la parte superior, yo la dejaría oscura, con la luz de la luna, un tono azul quedaría genial... la parte inferior dos luces y una apagada, quizás la lampara rota, yo no pondria las dos luces identicas, le meteria un mapa a la luz para simular que la lampara esta sucia, además de una luz extra que viene de una farola en la calle, esa luz te daría mucha admosfera.
    Tambien podrías abrir un poco una puerta, y que se vea una luz al fondo, así le das más juego a la imagen..en la calle una alcantarilla en el bordillo de la acera te quedaría muy bien.
    Ten cuidado con las sombras que te están quedado demasiado duras, además me da la sensación que las lamparas no emiten sombra...

    En fin dale caña, fijo que te queda genial..

    Saludos.

  6. #36
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Night Street

    Buen trabajo, Pepiusete. Préstale un poco de atención a la iluminación. Quizá en Valencia lo normal sea tener un cielo rojizo que dé esa luz por la noche, pero en lugares donde el cielo aún es azul, la sensación que obtendrías sería más parecida a la que pongo, con tonos más azulados (le he balanceado un poco el tono del amarillo al azul, y del rojo al cian) excepto en la parte de las farolas, que sí mantendrían esa calidad de luz más amarillenta.

    Edito: coño, he hecho el cambio con una versión anterior. En fin, el concepto es el mismo. Por cierto, me molan las mejoras
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Night Street-night-street3.jpg  

  7. #37
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Night Street

    Vaya, había una página más que no había visto ^_^ Pues nada, aparte de lo que comentaba Fiz, creo que la botella se te ha quedado un pelín grande.

  8. #38
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Buf, Fiz, muchas gracias por ese montón de consejos, voy a intentar aplicar todos los que pueda.

    Gracias Marsito, tengo en cuenta tu apreciación.

    Por cierto, no consigo que las sombras no salgan tan duras. Alguna idea?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Night Street-night-street6_glow.jpg  

  9. #39
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Night Street

    Cita Iniciado por Pepius
    Por cierto, no consigo que las sombras no salgan tan duras. Alguna idea?
    En Blender para conseguir eso tienes que usar luces tipo Área (lo más real) o usar Spots con Shadow Buffer (subiendo Samples y Software) en lugar de RayTracing.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  10. #40
    Senior Member Avatar de Pit Matson
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    Re: Night Street

    Va bien... Cada actualización mejora a la anterior y se ve que le coges el aire a la escena.

    Los consejos de Fiz3D son excelentes, así que yo sólo te diré que el triángulo inferior izquierdo de la calle me sigue pareciendo oscuro...








    (Sólo al final... cuando la escena ya esté como tú quieres...: ¿alguna lucecita verde para sugerir un antro de dudosa reputación... ? )
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  11. #41
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Vale, gracias Caronte, voy a hacer pruebas con las luces area.

    EDITO:

    No te había leído Pit.

    Gracias, en cada update intento plasmar vuestros consejos. Como he dicho antes, el post de Fiz me es muy útil.
    También tendré en cuenta lo de la esquina inferior izquierda, gracias

    Lo del antro de dudosa reputación... se vera
    Última edición por Pepius; 21-05-2006 a las 12:12

  12. #42
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Bueno, aquí una prueba con luces área. Que opináis?

    Ahora me dispongo a hacer otra prueba de textura a ver si sale mejor.

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Night Street-night_steet7.jpg  

  13. #43
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Re: Night Street

    Mejor, pero ahora tienes que fakear la luz que los faroles deberían emitir a los balcones que tienen encima

    Venga, que te esta quedando guapo.

    Saludos.

    PD: Primero Damiles, ahora Pepius. En Blender sí que tenemos programadores con un par XDDD

  14. #44
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Aquí otro update con un cambio de textura, que aun me falta mucho para terminar y con el faq de la luz en los balcones.

    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Night Street-night_steet8.jpg  

  15. #45
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Night Street

    Arg, maldita textura. No consigo hacerlo bien

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