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Tema: Oeste Cartoon

  1. #61
    Senior Member Avatar de arale
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    Re: Oeste Cartoon

    La primera imagen parece más natural, la segunda veo demasiado azul y se ve demasiado fría para ser el oeste, te está quedando tan chula la imagen, enhorabuena!

    ¿Como has hecho los logos de las fachadas? ¿has pintado las tablas o has puesto por encima de alguna manera la imagen? Aunque esto último, con el relieve que tienen las maderas, no sé cómo lo habrías podido hacer

  2. #62
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias arale. Sí, parece que la primera quedó algo mejor. Los logos los descargué de internet en formato png (con transparencia), luego les di un poco de desgaste con el gimp (venían muy bien pintados de serie jeje) y luego mezclé las dos texturas con un mix color en el editor de nodos.

    El relieve de la madera se aprecia igual porque la mezcla es solo entre colores, y entre eso y el desgaste suele dar bastante el pego (aunque no estoy muy contento con cómo quedó el de la barbería, pero bueno eso es otra historia xd)

    Saludos!
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  3. #63
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    Re: Oeste Cartoon

    Oye pues te ha quedado muy guay. A mi me gusta el de la barbería ^_^. Gracias por el TIP!

  4. #64
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias arale, aunque creo que me pasé un poco con algunos pinceles. Por cierto, estaba pensando que antes igual te referías al relieve real (no al generado con normal maps, etc..) y en ese sentido sí que es un poco más lío (de hecho, en parte no me gusta por eso).

    Yo lo que hice fue hacer un nuevo uvmap para los logos, cogiendo solo las caras frontales de los tablones. Supongo que no es del todo realista ya que un poco de pintura debería colarse por ahí, pero ya conseguir eso me pareció bastante lío. En fin, que pintar entre tablones (y que quede bien) sí que tiene su cosa si.

    Saludos!
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  5. #65
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    Re: Oeste Cartoon

    Hola Victor, coincido con Sergio y con Arale mejor el primer render, la verdad es que la escena está tan guapa que dan ganas de intentarlo con una, aunque los resultados no creo que fueran muy parecidos.
    Un saludo.

  6. #66
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias neo. Pues es ponerse tío, con el modelado no creo que tuvieras problemas, mucho más complicado es modelar personajes creo yo, y con las texturas es probar y probar hasta conseguir algo que te guste, aunque esto igual sí es más complicado (a mi al menos esta parte me cuesta bastante más xd)

    Además que con el curso que hiciste seguro que sabes truquitos para hacer mejor las cosas(yo me baso solo en el método prueba y error, y así me va que me tiro casi medio año para acabar un escenario xd)

    Saludos!
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  7. #67
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    Re: Oeste Cartoon

    Un curso solo te ayuda a conocer mejor el programa y siempre he sido mal estudiante , para hacer una escena así hay que currárselo y claro ir probando cosas.
    El día que me anime con una escena te lo demostraré.
    Saludos.

  8. #68
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    Re: Oeste Cartoon

    Añadidos los personajes de neo Maximus y Rango, y probando algunas cosillas con el compositor (de momento sólo pruebas, creo que me pasé un poco con la niebla/polvo También cambié algunas texturas como las del borde del banco (por enésima vez, parece que ponga lo que ponga ahí siempre queda mal y la puerta. Y algún prop más como la pala y alguna cosilla más.

    También cambié un poco el terreno añadiendo marcas de "carruajes" y retocando un poco el sistema de partículas de piedras para hacer algo parecido a un camino, pero viendo ahora a Maximus justo en medio creo que queda un poco raro todo. A Rango lo he puesto un poco más "a voleo", igual quedaría mejor saliendo de la puerta del Saloon o no sé. Cualquier sugerencia o crítica es bienvenida como siempre.

    Oeste Cartoon-wildwestcompp1.jpg Oeste Cartoon-wildwestao.jpg

    Saludos!
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  9. #69
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    Re: Oeste Cartoon

    A mi me encanta como te ha quedado el suelo, el resto de modificaciones las veo guais, lo unico que me canta es a Rango justo delante del caballo, y a su vez, el cactus delante de Rango. Viendo que no hay más personajes, se me hace raro que todos estén en el mismo lugar y siendo tapados por otros objetos. Quizás si que estaría bien viéndolo hacer algo, saliendo de algún sitio, o, si está riggeado, lo pondría en la mecedora con los pies en alto, como haciendo una siesta. Por otra parte, Maximus está chulo en esa pose, pero o soy yo, o comparándolo con las puertas lo veo pequeño.

    En general, cada vez mola más.

  10. #70
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias arale. Sí, demasiado superpuesto todo, lo puse ahí porque me pareció que esa parte del terreno estaba un poco vacía, pero tantas cosas tapándose dan una sensación rara, probaré a ponerlo saliendo del saloon o del banco quizá, no está riggeado así que tampoco puedo probar muchas cosas más (lo de la mecedora estaría guay, a mi también fue lo primero que me vino a la mente jeje)

    Respecto a Maximus fue lo primero que me dijo neo, que se veía algo pequeño (asi que no eres tú :p), lo intentaré escalar un poco más, aunque al no tenerlo riggeado tampoco puedo pasarme mucho ya que entonces se descuadra respecto al abrevadero, etc... En fin, consecuencias de no hacer el rig (lamentablemente ni yo ni neo sabemos lo suficiente sobre el tema)

    Saludos!
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  11. #71
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    Re: Oeste Cartoon

    Hey Vic! como me gusta ver a Maximus y Rango en esta pedazo de escena. El caballo está muy bien integrado, un poco pequeño en comparación con la puerta del banco, pero encaja bastante bien con el resto, yo creo que va por ahí la cosa. En cambio Rango si que parece que se ha puesto ahí para salir en la foto, yo reforzaría más la pose hacia su lado izquierdo y lo apoyaría en el poste de la esquina del salón, en plan chulo, pero si quieres probar otra cosa me lo comentas y lo posamos aunque sea sin rig.

    Para mi las texturas están muy bien, a excepción (siendo exigentes) de las letras del saloon, no es que estén mal, pero esa madera no tiene el mismo desgaste que el resto de la escena y llama la atención.

    La escena está muy, muy bien, pero siempre se le pueden añadir más detalles, algún cristal con agujeros de bala, o el mismo cactus tiroteado , te decía de poner a Rango apoyado en el poste de la esquina y no delante de la puerta, porque así podrías poner una lámpara dentro del saloon y que se vieran algunas botellas en las estanterías.

    Se que tienes ganas de acabar, pero bueno, es una idea.

  12. #72
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    Re: Oeste Cartoon

    Muy buena "forastero"... je, je.


  13. #73
    Senior Member Avatar de Vic3D
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias neo. Acabo de probar a ponerlo en el poste de la esquina del saloon y creo que queda bastante bien, aunque el cactus le tapa un poco la parte de los pies, etc... (el jodido cactus lo tapa todo) Igual mejor en el tercer poste, que se ve un poco más "libre" (había pensado también en la horca, pero no sé)

    Sobre el tamaño de Maximus he probado a escalarlo un poco y no se descuadra tanto como creía (si no me paso mucho claro), lo único que tendré que retocar un poco es la cuerda que lo une al poste, pero vaya poca cosa (de todos modos siempre podríamos decir que es un caballo jovencito y ya está).

    Sobre el resto muy buenas ideas todas, pero como dices tengo ganas de acabarlo ya. Lo de los disparos en los cristales quizá lo pruebe, pero el resto creo que me llevaría bastante más faena así que no sé, quizá para una nueva escena del oeste (aunque con las ganas que tengo de acabarla dudo que vuelva a hacer otra pronto)

    Saludos!
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  14. #74
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Oeste Cartoon

    Un personaje de película, para un escenario de película Maese Soliman.

    Vic, yo creo que con la pose que tiene Rango ahora, o retocando un poco más, queda más natural apoyado sobre el hombro en algún poste, pero que si quieres intentar otra cosa lo ponemos como haga falta. Lo suyo es que se integre bien en la escena, que es lo que realmente importa, no sea que fastidies la escena ahora por meter a un personaje, eso tendría delito.

    Tu mandas vale, lo sentamos, lo apoyamos sobre el hombro, en la horca con las manos encima de un tablón esperando al maleante, o simplemente no lo pones y ya está.

    Una cosa, en el render del AO, la ventana que está más a la derecha tiene como un cristal roto, y en la texturizada no tienes nada, por si se te a pasado, y acuérdate de quitar eso que se ve a través de la ventana del saloon.

    Animo que el esfuerzo merece la pena Vic!

  15. #75
    Senior Member Avatar de Vic3D
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    Re: Oeste Cartoon

    Gracias neo. Bueno, si quieres probar cualquier cosa dimelo y te mando lo que necesites (mecedora, horca o lo que sea), aunque yo creo que ya puede quedar bien así apoyado en algún poste, además que de tan lejos no se ve tanto y queda más como un detalle más, etc...

    Sobre el cristal roto sigue estando pero no sé por qué se aprecia tan poco, le echaré un vistazo a los materiales a ver si lo consigo solucionar (aunque igual sólo es que hay poca iluminación en esa zona). Sobre lo otro sí tranqui, canta demasiado como para que se me olvide.

    Saludos!
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