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Tema: Otra cabeza femenina

  1. #1
    Senior Member
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    Otra cabeza femenina

    Buenas, aquí ando dándole un poco a lo orgánico a ver si empiezo a hacer algo decente.

    Bueno el modelado lo doy casi por terminado y la textura solo tiene difuse, de momento nada de bump ni especular.

    Me falta también a parte del pelo, las pestañas (que se que hay un buen tutorial de siquier creo por ahí), pasarla por el bodypaint para arreglar las costuras del mapeado, los ojos que no son así y no se si algo más.

    Bueno aquí os la dejo para que me digáis que tal va la cosa.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza femenina-render1.jpg  

  2. #2
    Miembro Avatar de shira
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    Re: Otra cabeza femenina

    A mi me parece un trabajo estupendo. Una chica muy guapa.
    Con que programa lo has hecho?
    Lo dicho muy guapa!

  3. #3
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: Otra cabeza femenina

    en quien te has fijado? me recuerda alguien...
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  4. #4
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    Re: Otra cabeza femenina

    Cita Iniciado por shira Ver mensaje
    A mi me parece un trabajo estupendo. Una chica muy guapa.
    Con que programa lo has hecho?
    Lo dicho muy guapa!
    Muchas gracias shira. Es 3ds Max y algo de zbrush.

    Daelon me he fijado en Adriana Lima pero al final no se si se ha acabado pareciendo mucho.

  5. #5
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Otra cabeza femenina

    La textura esta muy bien pero hay algo que falla y creo que es el modelo... si lo cuelgas sin textura igual se apreciaria mejor

  6. #6
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    Re: Otra cabeza femenina

    Sin texturas.

    Edit:Una pregunta Dexter que veo que eres un artista del Zbrush, ¿sabes porque al exportar de max a Zbrush y luego volver a importarlo a max las partes que no toco en Zbrush me vuelven más suavizadas al max?

    Por ejemplo en los labios el borde era más duro como más marcado pero el Zbrush me lo ha dejado muy suave.

    Saludos y gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza femenina-render2.jpg  
    Última edición por Davitxu; 29-07-2008 a las 22:18

  7. #7
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Otra cabeza femenina

    Cita Iniciado por Davitxu Ver mensaje
    Sin texturas.

    Edit:Una pregunta Dexter que veo que eres un artista del Zbrush, ¿sabes porque al exportar de max a Zbrush y luego volver a importarlo a max las partes que no toco en Zbrush me vuelven más suavizadas al max?

    Por ejemplo en los labios el borde era más duro como más marcado pero el Zbrush me lo ha dejado muy suave.

    Saludos y gracias.
    ¿No será porque subdivides la malla en zbrush? no se muy bien a que te refieres... si acaso cuelga la imagen de max, en la que dices que esta más marcado.

  8. #8
    Senior Member
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    Re: Otra cabeza femenina

    Te pongo una imagen donde se ve bastante bien.

    Y también pongo unos avances donde ya hay bump, especular, pestañas y los ojos cambiados.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza femenina-render7.jpg   Otra cabeza femenina-labios2.jpg  

  9. #9
    Senior Teapot Avatar de dadaa
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    Re: Otra cabeza femenina

    no uso Zbrush, pero yo diría que es cosa de los grupos de suavizado del max.

  10. #10
    Blendermaníaco Avatar de kellogs
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    Re: Otra cabeza femenina

    si quieres que Zbrush te respete el duro de los filos, puedes probar a meterle un par de loops alrededor de los labios en max y después importar en z, parece ser que no se lleva muy bien con el suavizado de max.

  11. #11
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Otra cabeza femenina

    Viendo el wire se apreciaria mejor... si la topología es la misma entonces es cosa de los grupos de suavizado como ha dicho dadaa

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