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Tema: Otra cabeza haber si a la tercera va la vencida

  1. #1
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    Maya Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    Wenas pues aquí os pongo mi tercera cabeza haber si por fin la e hecho correctamtente kitando las 2 anteriores que hice las cuales tenían bastantes fallos, en esta la e hecho más teniendo en cuenta referencias y teniendo especialmente más cuidado con los edge loop os pongo aquí dos capturas, que opináis? criticas contructivas bien recibidas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -beza.jpg   Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -wire-cabeza.jpg  
    Última edición por lex_99; 24-01-2007 a las 14:48

  2. #2
    ice padawan Avatar de anarkis
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    no tamal pero arregla la parte superior y la nariz la haría más pequeña(a menos que sea tu intención hacerla así :P

  3. #3
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    yo la veo algo arrudada, yo creo que tienes que mover algunos vértices como para que le des más redondes, creo que usaste muchos segmentos para la nariz, podrías haber logrado un mejor resultado con muchos menos segmentos podrías poner una imagen en la vista front , por que se ve como que desde los lados esta como aplastada.

  4. #4
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    Sip llevas razón no esta muy redonda que digamos tendré que retocarla basttante mas, aquí te pongo la captura desde front.

    saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -head-front.jpg  

  5. #5
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    Wenas os pongo aquí n avance de la cabeza que e retocado para que coja un poco mejor aspecto, decime si esta mejor que la otra, gracias de antemano

    saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -head.jpg   Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -head-wire.jpg  

  6. #6
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    mm no se si haz visto imágenes de referencia, y si sabes algo de los edgeloops al modelar, te comento que tienes la nariz llena de triángulos y si no lo sabias hay que tratar de nunca modelar con triángulos ni pentagonos, solo polígonos de 4 lados, aquí en el foro hay muchas caras, si ves te fijaras que siempre la critica es por el uso de triángulos en los modelos y el no uso de los edgeloops, y seria bueno que si va a ser una cara algo realista tomaras imágenes reales como referencia, esa nariz esta gigante. Te dejo este hilo para que veas la evolución que tuvo segoga con su trabajo gracias a su perseverancia y la ayuda del foro:

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=42541

  7. #7
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    pues nada en fin. tirare esta y haré otra, seguro que haciendo varias alguna me saldrá decente...

    saludos

  8. #8
    Senior Member
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    Wenas, pues como dije e comenzado otra cabeza y bueno os keria enseñar como la llevo aquí os dejo unas imágenes de la cara, e tenido muy en cuenta vuestras criticas y creo que poco a poco voy haciendolo un poco mejor aunque aun tiene algunas cosas que recalcar bueno aquí os dejo las capturas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -face.jpg   Otra cabeza  haber si a la tercera va la vencida -face-wire.jpg  

  9. #9
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    Lex, no es la cantidad de cabezas que hagas, sino es ocupar una buena técnica de modelado. En esa imagen veo demasiados segmentos innecesarios, que le dan desorden a la malla, luego con el tiempo te fijaras que puedes lograr un buen acabado con muchos menos segmentos.

  10. #10
    doma de pixeles salvajes Avatar de mono-lith
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    Re: Otra cabeza (haber si a la tercera va la vencida)

    He aquí la importancia de una malla que tenga correcta apariencia y recuerda:

    hay que mantener la geometría ligera (el menor número de polígonos posible sin que se deje de ver bien) y limpia (sin problemas en la geometría a la hora de suavizar). Son dos reglas de oro.


    http://www.subdivisionmodeling.com/w...e=Messy+meshes
    guerrillero del 3d

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