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Tema: Personaje para animacion

  1. #1
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    172

    Personaje para animacion.

    Hola amigos,

    Estoy rigeando un personaje y tengo algunas cosas que resolver respecto a las UVS de la cabeza del character.

    Resulta que la cabeza rigeada tiene unas UVS que no me sirven para ponerle después unos displaces que saco del Zbrush, total que como en maya no se usar las herramientas de unwrap, lo que hago es exportar como obj la cabeza a 3dsmax y aquí ponlo las UVS correctamente.

    Después exportor la cabeza con las uvs correctas a obj y lo importo en MAYA. Ahora lo que quiero hacer es transferir las nuevas UVS de la cabeza a la que las tiene incorrectas.

    Esto en 3dsmax es tan fácil como copiar el modificador unwrap de la cabeza correcta a la incorrecta.

    Bien en maya en est aspecto soy tonto y no se hacerlo, si alguien puede expliar para tontos como se hace esto...es decir..pichas primero la cabeza de las uvs correctas, luego te vas al menú UVS...etc...

    Un saludo y muchas gracias de antemano.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Personaje para animacion -captura.jpg  

  2. #2
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    Re: Personaje para animacion.

    una de las propiedades que tienen los objetos .obj es que guardan las coordenadas en uvs, si las modificas en max y luego importas el objeto en maya(como dices), deberías tenerlas correctas sin tener que modificar nada.

  3. #3
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    Re: Personaje para animacion.

    Claro pero lo que pasa es que no quiero volver a hacer el rig facial, lo que quiero es cambiar las UVS de la cabeza con las UVS correctas a la que tiene el rig que tiene las UVS incorrectas.

    De todas formas ya lo conseguí en MAYA, con las opciones de mesh > transfer, toqueteando ahí conseguir traspasar las UVS de una cabeza a otra.

    :D

  4. #4
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    Re: Personaje para animacion.

    Lo que you quiero preguntar es porque mucha gente cuando hace el uv map de una cabeza separa el uv map de las orejas de la cabeza como tu. Porque no dejarlo dentro y haci te libres de los (texture seames)no se como decirlo en castellano xd.O es porque necesitas más espacio para la textura?Si alguien me lo puede explicar resolveria mi duda.Las uvs en las orejas me parecen algo densas(puede que sea por la foto)pero si quieres hazle un RELAX con la opción de world space seleccionada y maximum interations a 5 y me imagino que te saldrá un poco mejor la malla.Animo con el modelo.

  5. #5
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Personaje para animacion.

    El transfer attributes de maya esta muy bien, ni siquiera necesitan tener la misma topología (estilo GATOR de XSI).

    Por cierto Juandi, hecha un vistazo a Roadkill para las UV, es opensource y la integración con maya y xsi es muy muy buena (la con max no tanto)

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