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Tema: protagonista

  1. #1
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    3dsmax protagonista

    bueno tras el acabado del caballo con rigging y texturas al completo, luego pondré alguna prueba de animación. Me he metido con la que será la protagonista del futuro corto, en el que también interviene el caballo, llevo pocas horas con ella, y me falta casi el doble de lo que llevo. Se que hay algunas cosicas que no están refinadas todavía, pero los detalles los dejo para el final.
    Se agradecen críticas, opiniones y estrellitas
    Saludos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-asesina01.jpg  
    Última edición por Trancos057; 13-07-2007 a las 14:15

  2. #2
    Hola 3DManiac@s!! Avatar de TetKaneda
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    3dsmax Hola 3DManiac@s!!

    El tamaño es muy pequeño para poder ver y criticar algo, pero tiene buena pinta.

    Te agradecería poner más vistas y más grandes las imágenes para apreciar detalles.

    Buen trabajo.

    Saludos
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  3. #3
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    Re: protagonista

    ok, no critiqueis toavía que voy a poner una más grande y una malla.
    Gracias teknaeda!

  4. #4
    libre pensador Avatar de JEOGIOMAR
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    Re: protagonista

    muy buen modelo, pero los pliegues del pantalón no son muy naturales que digamos, y no entiendo por que no le pegaste la cabeza, recuerda las ejecuciones musulmanas, por lo demás esta bien.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  5. #5
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    Re: protagonista

    Gracias jegiomar por responder, la cabeza no se la he pegado, porque va haber ahí una cosa que eso lo cubre y así es más fácil para animar y texturizar,los pliegues los tengo que retocar tranquilidad, que sólo llevo 1 día, por cierto no entiendo lo que dices de los musulmanes.
    bueno, aquí imágenes a mayor tamaño:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-protagonista02.jpg   protagonista-protagonista_trancos057.jpg  

  6. #6
    next! Avatar de A78
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    Re: protagonista

    El que no sepa resolver correctamente toda la zona que comprende la unión de los pomulos con el tabique (en la primera imagen esa zona que dice 'levator labii' y alrededores) no tendrá derecho a entrar en los infiernos del dante

    Animos!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-facial.gif   protagonista-still-17a.jpg   protagonista-still-16a.jpg  

  7. #7
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    Re: protagonista

    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    El que no sepa resolver correctamente toda la zona que comprende la unión de los pomulos con el tabique (en la primera imagen esa zona que dice 'levator labii' y alrededores) no tendrá derecho a entrar en los infiernos del dante
    Animos!
    Gracias A78! por la clase, lo entendí alto y claro y ya lo tengo resuelto, en la próxima subida lo podrás ver.
    Gracias de verdad, ahora la cara parece más cara y más mujer.

  8. #8
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: protagonista

    Metele ojo a los brazos y mano que los veo rarillos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  9. #9
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    Re: protagonista

    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    El que no sepa resolver correctamente toda la zona que comprende la unión de los pomulos con el tabique (en la primera imagen esa zona que dice 'levator labii' y alrededores) no tendrá derecho a entrar en los infiernos del dante

    Animos!
    Pues si que se paga cara la entrada a los infiernos, esa zona es la que siempre me queda hecha un pastel. A ver como son esos avances....

  10. #10
    Senior Member
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    Re: protagonista

    gracias sejob1975 y gurb29!!!

    con respecto a los brazos estoy de acuerdo, ya que la zona de la muñeca no la he trabajado, simplemente la uni cuando hice la mano y la he dejado, luego la retomo.

    Avances, una capucha que estoy acabando de modelar, pero ya se puede ver la forma, en la zona del cuello hice malos cálculos porque creía que no se iba a ver, pero si que se ve, así que lo tendré que arreglar. También subo una captura para A78 y su zona de los infiernos, aunque creo que la tengo que retocar otro poco:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-protagonista03.jpg   protagonista-protagonista04.jpg  

  11. #11
    Px Avatar de BERLIN
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    3dsmax Re: protagonista

    Me gusta como va mejorando Cuando esté terminada quedará genial.Animo con el corto y dale a la nena el protagonismo que merece.Un saludo

  12. #12
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    Re: protagonista

    gracias BERLIN!!

    voy a subir, por subir algo, no es mucho desde la última, simplemente he finalizado la capa y le he añadido el carcaj, además le he puesto una iluminación decente.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-protagonista05.jpg  

  13. #13
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: protagonista

    Puedes subir un wire solo del rostro, porque veo varias cosas que puedes mejorar sobre todo con el rollo de los edge loops.

    Saludos.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  14. #14
    Senior Member
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    Re: protagonista

    Aquí esta la wire sejob1975
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas protagonista-cabeza-wire.jpg  

  15. #15
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: protagonista

    Puedes subirla con los las isoline activas

    efectivamente tienes problemas con los edge loops, esto no significa un problema real si no estas pensando en animar, sin embargo trabajar correctamente esta técnica te permite resolver la geometría de una forma mucho más relajada con los que tus modelos ganaran en naturalidad.

    revisa con detenimiento todos los enlaces de este link te anexo que no tienen desperdicio. te aseguro que luego de estudiarte un poco esta técnica no tendrás ningún problema para solucionar el área que te indicó A78 sino la de la boca que la veo con muchos problemas.

    Foros 3DPoder. - Ver Mensaje Individual - Cabeza humana. Dudas de modelado i consejos.
    Última edición por sejob1975; 06-07-2007 a las 20:11
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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