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Tema: recorrido casa klotz

  1. #1
    Miembro Avatar de garyarias
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    3dsmax recorrido casa klotz

    Hola que tal como están.

    Pues aquí les pongo un trabajo que estoy realizando, y estaría genial que me dieran algunas ideas para seguirlo pues como que de repente no se me ocurre como seguir.
    Bien, pues es una animación, un recorrido, es muy sencillo pero tiene varios elementos que pondré en post-producción para darle un poco más de "realismo".
    esta es una casa diseñada por Mathias Klotz un arquitecto chileno, como verán en la imagen que les pongo tendrá árboles al fondo que se mueven con el viento, para eso estoy usando un plugin que se llama TREE STORM, las aves que pasan por encima de la casa están modeladas y animadas, y quizá ponga al fondo una carretera por la que pase algún carro, ahora bien, en lo que estoy bien bloqueado es en cosas como poner una leve niebla entre los árboles para dar profundidad, eso no se me ocurre como hacerlo de una manera que me de una sensación más realista del asunto, o si ustedes se les ocurre algo me vendria bien alguna recomendacion.
    Luego también esta el terreno, ahí es otro punto que no se me ocurre como puede quedar, pues he intentado con muchas cosas pero nada me convence, primero le di un poco de ruido, pero al mapearlo no me satisfizo lo sufiente, luego intente con DREAMSCAPE pero tampoco me gustó, yo creo que más bien es algo que tiene que ver con el mapeo, finalmente se aceptan sugerencias para el suelo.
    La siguiente cosa es que pensaba ponerle un poco de polvo que se levanta con el viento en primer plano, pero ese si no tengo idea de como hacerlo, yo se que si no se hacerlo no tendría que ponerlo pero estaría bien si alguien sabe como se podria.
    la iluminación es otro problema pero en eso ya me las apaño.
    Bueno espero que les llegue a interesar este tema y de paso me hechen una mano.
    espero sus comentarios criticas y sugerencias, todas servirían muchísimo.
    gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas recorrido casa klotz-casa.jpg  
    LA PRIMERA REGLA DE LA CREATIVIDAD ES PERDERLE MIEDO AL RIDICULO

  2. #2
    Miembro Avatar de garyarias
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    Re: recorrido casa klotz

    Por cierto se me olvido decir que estoy trabajando con 3d Max y que en postproducción uso combustion.
    LA PRIMERA REGLA DE LA CREATIVIDAD ES PERDERLE MIEDO AL RIDICULO

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