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Tema: Redencion

  1. #316
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Gracias kiko-L

    Rediseñando al personaje femenino.
    ¿Su nombre?

    Candela Fernandez

    Me gusta tanto este nombre singular que estoy a punto de cambiar el nombre del proyecto y llamarlo de esta forma.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Redencion-candela.jpg  

  2. #317
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Redención

    Algún día lograremos que la gente suba sus referencias a la hora de mostrar un trabajo :D

  3. #318
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Hola Mars Attacks,
    No pretendo ser un fantasmón, pero te puedo decir que las fotografías para las referencias del personaje femenino las he sacado personalmente, y por supuesto, al ser una persona allegada y dada la escasa indumentaria, no me es posible el poder reproducirla aquí.

    Comenzando a modelar uno de los "Mad-Scientist".
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Redencion-cientifico.jpg  

  4. #319
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Redención

    Un trabajo titanico el tuyo, pero realmente encomiable... me gustaría siquiera tener la décima capacidad para concentrarme tanto en algo así (que proyectos en puerta tengo varios, solo que nunca termino de desarrollar ningúno...), van todas mis felicitaciones!

    Esperamos por más actualizaciones!

  5. #320
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Hola V1k1ngo,
    si te digo la verdad, de mi tiempo libre le puedo estar dedicando un 10% a este proyecto,unas dos horas a la semana.
    El resto de mi tiempo libre estoy con mi familia o aprendiendo.
    Le estoy dedicando al Unreal unas 7 horas a la semana,,y otras tantas a distintos softwares, para mejorar en conocimientos.
    Y a todo esto le sumas mis 8 o 9 horas de trabajo al día en una empresa.
    Llegar a concentrarme y poner un orden en mis rutinas diarias me ha llevado años el poder lograrlo.
    Antes era bastante vago, la verdad,

  6. #321
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Comenzando a detallar el Rifle


  7. #322
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    Re: Redención

    Pruebas de entorno en el UDK

    [/IMG]

  8. #323
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Siempre me atrajo aquel personaje de la revista de terror Creepy de los años 70 , que nos introducía en las historias y que al terminar el relato nos ofrecía una moraleja:
    El tío Creepy.
    Desde que comencé con Redención quería crear un personaje que sirviese de narrador e introductor en ciertas partes del juego.
    Me apetecía que fuese igual de repulgante pero muy carismatico.
    Este es un primer diseño del Peregrino Mutante en homenaje al Tío Creepy.

    Quiza no estoy llevando el proyecto de una forma lineal y ordenada.
    Pero como lo estoy haciendo en mi tiempo libre y sin límite de tiempo, pues realmente lo que quiero es divertirme, así que hago lo que me apetezce en cada momento.

    Última edición por corneliusabraldes; 29-03-2010 a las 22:32

  9. #324
    El cabreador
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    Re: Redención

    Tiene parecido con zapatones.como pille a un turista...

  10. #325
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Foto de Grupo
    Universo Redención

  11. #326
    El cabreador
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    Re: Redención

    Menos mal que es algo pequeño, joe, 7 personajes, casi la mitad que en el Scourge, pero eramos 50 y 3 años de curre jeje...
    Estan muy chulos, aunque me hago un lio con los tamaños.

    El 9 de Abril el scourge en el steam para Pc, sólo son 15 pavos así que compadlo perretes, que son 5 horas de Gameplay a parte de los típicos multiplayer...(se puede hacer publicidad ¿no?) a, ni un solo comentario de los FX que sus capo.

    Paz

  12. #327
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    El cuerpo me pide ampliar el universo Redención, mi instinto me lo demanda.

    Sé que desarrollar un juego una sola persona es un imposible,una locura,,sobre todo si eres un simple grafista.
    Pero realmente me siento muy bien conmigo mismo cuando tengo un par de minutos a lo largo de la semana y le puedo dedicar un poco de tiempo al proyecto.

    En un principio solo tenía la intención de realizar un Mod de Unreal,Pero,Sin intención de ser un petulante,(La insensatez y la inconsciencia me amparan),quiza dentro de tres años, Redención pueda tener la suficiente envergadura como para poder ser tomado en serio por un publisher, y poder llegar a comercializarlo de alguna manera.

    En esta etapa Redención representa no ya solo un divertimento, sino también una inversión.


    Con respecto al Scourge, Ya sabes que yo voy a ser el primero en comprarlo,ya tengo ganas!!!
    Última edición por corneliusabraldes; 05-04-2010 a las 06:13

  13. #328
    El cabreador
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    Re: Redención

    En esta etapa Redención representa no ya solo un divertimento, sino también una inversión.
    Si señor, eso mola, es mejor ir lento pero bien que a toda leche y cagarla.
    Mucha gente ha hecho cosas así, proyectos de años...

    Dale cañita y animo.

  14. #329
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Avanzando con el mapa



    Miniavance del "Mad-Scientist".

    Última edición por corneliusabraldes; 08-04-2010 a las 23:05

  15. #330
    The steel power Avatar de corneliusabraldes
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    Re: Redención

    Llevo ya dos semanas realizando el Rigging de Cornelius para comenzar a importar animaciones a UDK,no estoy especializado en esto y me esta llevando bastante tiempo.
    Lo estoy haciendo desde XSI.
    Si lo hago desde Motion Builder, ¿Podría darme algún tipo de problemas a la hora de importar las animaciones al UDK?

    Nuevo boceto:

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