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Tema: sculpteando con blender

  1. #31
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    Re: sculpteando con blender

    Un poco mas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas sculpteando con blender-pantallazocyborg01.png  
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #32
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    Re: sculpteando con blender

    Pues decidido a mapear menudo churro me sale con el unwrap.
    ¿Alguien sabe como arreglar el desaguisado, sin tener que cargarme el modificador multirres.
    Dejo el modelo por si queréis toquetearlo.
    Gracias.
    Parece que pesa demasiado para ficheros adjuntos.
    Lo cuelgo en rapidsare.
    https://rapidshare.com/files/3894429...7.blend.tar.gz
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas sculpteando con blender-pantallazocyborguv.png  
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #33
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: sculpteando con blender

    Tienes que marcar bien las costuras (seams). Pero claro, con la topología del modelo original para esculpir es un poco difícil, ya que no sigue ningún edgeflow, sino que más bien es una cuadricula de vértices, y además muy tupida. La forma más correcta sería hacer retopología del modelo y después el unwrap.

    Para la retopología te puede ayudar el addon Bsurfaces, que esta incluido en Blender en las últimas versiones (no sé exactamente desde cual).

  4. #34
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    Re: sculpteando con blender

    Coñe un año sin tocar el hilo.
    Pero que vago que soy.
    Pues con esto de que viene la blendiberia, me han entrado de nuevo las ganas de blender.
    Es un bichejo medio tiburón medio mamifero.

    Un ratito con un boceto muy preliminar.
    Solo os muestro una imagen de perfil, porque de momento no me gusta nada de frente y quiero retocar los volumenes.
    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo,
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  5. #35
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    Re: sculpteando con blender

    Un poco mas.
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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

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  6. #36
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: sculpteando con blender

    ¿Estas siguiendo alguna referencia para los músculos? Es que no me convencen... A ver si esto te sirve:

    sculpteando con blender-whippetdm1207_468x288.jpg

  7. #37
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    Re: sculpteando con blender

    Un saludo David y gracias por comentar.
    Tienes toda la razón David me tire a la piscina sin referencias.
    Lo empiezo con más calma .
    Ahora he tomado como referencia para las patas la anatomía de un león, pero con las patas traseras mucho más pequeñas.
    ¿Que tal veis ahora los músculos? ¿Los superiores de la espalda dan el pego?.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas sculpteando con blender-bocetolionshark.jpg  
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    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #38
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: sculpteando con blender

    No esta mal, pero creo que le falla el dorsal. En realidad la musculatura de los mamíferos no es tan distinta a la nuestra, así que más o menos tienes que buscar hacer los mismos músculos. El dorsal va más bien paralelo al suelo (o en diagonal) y tú lo que has marcado parecen las costillas. Te dejo para que lo veas una imagen de un gato, que al fin y al cabo es un león pequeño

    sculpteando con blender-musculatura-del-gato4.jpg

  9. #39
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    Re: sculpteando con blender

    Gracias David, pero quería darle un aire distinto con las costilla.
    Pero probando la anatomía del tronco creo que queda mejor con el dorsal, como me recomiendas.
    Mañana le meto mano ya al modelado.
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas sculpteando con blender-bocetolionshark01.jpg  
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  10. #40
    DJ_FIGHT Avatar de David Bogas
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    Re: sculpteando con blender

    Ahora tiene mejor pinta
    ¡A darle al sculpt!

  11. #41
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    Re: sculpteando con blender

    Una pasada con el sculpt.
    Estoy intentando cogerle el tranquillo al topology.
    Ya veremos como me queda el bicho.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas sculpteando con blender-captura-de-pantalla-de-2013-10-03-00-47-07.png  
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