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Tema: Sculptober

  1. #1
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    Sculptober

    Hola buena gente, he decidido hacer el Sculptober, y para obligarme un poco más, abro este hilo para ir subiendo las esculturas que vaya haciendo.

    Para los que no lo conozca, sculptober (https://sculptober.com/ ) es un challenge en el que se hace una escultura al día. Hay una lista que marca el tema del día y listo. A esculpir, tanto digital como en tradicional. Si alguien más se anima a hacerlo, siempre es una motivación extra.

    Aquí va la primera del Challenge:

    Dia 1: Chomp (que creo que significa masticar haciendo ruido).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Sculptober-screenshot_20201001_163946.png   Sculptober-screenshot_20201001_164116.png   Sculptober-screenshot_20201001_164135.png  

  2. #2
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    Hola Basie, yo lo veo bien, y si además está hecho en pocas horas pues mejor que mejor, quizá entre la nariz y el labio superior veo arrugas raras, pero vamos, buen modelado amigo, un saludo.
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  3. Gracias Basie Agradece este post
  4. #3
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    Gracias Boss! Espero mejorar algo al final del mes. Quizás debería hacer cosas más sencillas cuando el tiempo es una limitación.

    Aquí va la escultura del segundo día: Curse

    Sculptober-screenshot_20201002_185709.pngSculptober-screenshot_20201002_185755.pngSculptober-screenshot_20201002_185814.png

  5. #4
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    Es que puede parecer poca cosa pero no lo es, si quieres detallarlo siempre hace falta dedicarle un tiempo, pero aún así te salen muy bien, yo diría que lo que le faltan es pulir los detalles para que gane o muestre mejor las facetas, un saludo amigo.
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  6. #5
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    Tienes toda la razón. En una sesión no da tiempo a hacerlo todo. Este de Blancanieves ha podido llevame entre 5 y 6 horas solo esculpiendo (puede que más) y aún así le falta mucho, pero las reglas son las reglas: Una escultura al día!

    Dia 3: Poison

    Sculptober-03.jpg

  7. #6
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    Pues mira, este me gusta mucho más, te ha quedado mucho mejor, en todos los aspectos, además con detalles importantes en la caracterización, enhorabuena.

    Además del tiempo, ¿tienes límite de polígonos? Te lo comento porque en el gorro por ejemplo o el antebrazo quizá le falte un poco ¿no? Pero vamos, que mucho mejor eh.
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  8. #7
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    Gracias! :D Si, lo del antebrazo tienes razón. Estaba experimentando con la brocha de simular ropa y me lie bastante con la brocha, y la resolución del dyntopo y al final quedó como quedó. La verdad que en cada trabajo hay muchas cosas que a priori pueden parecer sencillas, pero no lo son.

    El día 4: Prehistoric, no pensaba subirlo porque en realidad no me salió nada útil, me tiré horas esculpiendo sin ningún resultado, pero como es parte del proceso de aprendizaje, lo subiré igualmente.
    Sculptober-screenshot_20201006_020552.png.Sculptober-screenshot_20201006_020530.png

  9. #8
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    Por cierto, no. No hay ningún limite de ningún tipo. Solamente el tema del día y que hay que acabarlo en el día.

    Dia 5: Bloom . Hoy me alejo de los personajes.
    Sculptober-render_01.jpg

  10. #9
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    Dia 6: Bulk

    Tengo que aprender a simplificar.

    Sculptober-screenshot_20201007_134550.pngSculptober-screenshot_20201007_134517.pngSculptober-screenshot_20201007_134537.png

  11. #10
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    ¿Por simplificar quieres decir trabajar menos para conseguir lo mismo? Este modelado me recuerda Jim Carrey en la máscara.
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  12. #11
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    Si, en realidad es lo que dices, trabajar menos para conseguir lo mismo o mejor. Tengo que centrarme más en las proporciones y en las grandes formas y no centrarme tanto en entrar en el detalle. No hay tiempo para detalles finos en un trabajo de un día, o al menos no a mi nivel. Una vez esté seguro de que las grandes formas están más o menos correctas, pasaré a esculpir las frecuencias medias. Y de nuevo, olvidarme de los detalles. Por prestar demasiada atención antes de tiempo a los ojos y a los labios, el bicho se ha quedado sin orejas, por ejemplo.

    Me ocurre que me centro mucho en los labios, o en los párpados, para dejarlos bien definidos o con una forma aceptable, pero luego me doy cuenta de que las proporciones no son las correctas, así que tengo que modificar y pierdo todo lo que he hecho. Y no solo eso, la resolución ya es demasiado alta y modificarlo cuesta más, quedando modelos sin formas limpias.

    La temática del día era hacer algo/alguien bulky o músculos/grande. Me he inspirado en Hulk, pero conseguir parecidos es otro reto. Ya solo la expresión de rabia parece más de estreñimiento (que en cierta manera están relacionadas) XD.

    Ya solo quedan 25 dias! XD

    Gracias por tus comentarios

  13. #12
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    Dia 7: Scratch

    Esta vez me he centrado primero en las formas grandes antes de meterme con los detalles. Aun así me he centrado demasiado tiempo en la cara antes de tiempo, pero he sabido rectificar a tiempo y pasar a otra cosa. De nuevo, no me ha dado tiempo a hacerle las orejas. Modelado en unas 3 horas.

    Sculptober-screenshot_20201008_000025.pngSculptober-screenshot_20201007_235845.pngSculptober-screenshot_20201007_235934.png

  14. #13
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    Dia 8: Djinn

    Tiempo toal: Ni idea, pero alrededor de unas 3 horas.

    Sculptober-final_ed.jpg

  15. #14
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    El mago de Aladino te ha quedado mejor que el anterior, al que le sigo viendo poca definición, pero repito este último está muy bien.
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  16. #15
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    Poca definición, gracias! Lo tendré en cuenta para la próxima escultura e intentaré marcar más las formas. Para mi es complicado definir bien los planos y que a la vez no quede robótico. Encontrar el equilibrio es un arte.

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