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Tema: Sky Doll

  1. #16
    Senior Member
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    Re: Sky Doll

    joer últimamente me pierdo por el foro y no encuentro algunos temas hasta que no han pasado varios días de sua aparición, supongo que será por el abuso de el botón de "Nuevos mensajes" ya que no tengo mucho tiempo para ver mas.

    Bueno, el modelado esta bien, quizás en la cara le podrías haber metido más polígonos, sobre todo en los labios, por que cuando dices que el smooth reduce, no es que reduzca es que necesitas más polígonos para definir la zona. Con respecto al "skineao", échale un ojo a la zona del codo, si te fijas, no se deforma bien, y lo de los pechos, parecen moverse bien, pero muy lentos.

    Saludos!!!

  2. #17
    DcVertice
    No registrado

    Re: Sky Doll

    No me gusta el movimiento pectoral, quizás las pruebas laterales quedan mejor, pero un pecho no puede perder masa. Además, se debería mover todo el pecho y no solo los alrededores del pezón.

  3. #18
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    sip skinear no es mi especialidad, vamos que ni papa de como arreglar lo del codo...los valores que le suelo poner es 0,75 - 0,5 - 0,25, al rededor de todas las articulaciones. Sobre la cara siempre se pueden meter más cortes claro pero me gusta poner lo justo y necesario.

    Los pechos los acabo de mirar y tenía puesto los valores mal, a 1 el último hueso por eso pillaba toda la zona del pezón, la pérdida de volumen seguro que se soluciona toqueteando los parámetros de controller.

    un saludo y gracias por los comentarios!!

  4. #19
    Senior Member Avatar de Cryzeg
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    Re: Sky Doll

    Ey va muy bien tío.

    Lo que si que tocaría un poco es el movimiento que le has dado al pecho, esta demasiado marcado, intentaría hacerlo más suave y como te comentan los compañeros pierde volumen.

    También probaría a hacerle un poco más suave el color de los labios, y que se integren mejor con el color de la cara para que no sobresalgan tanto.

    Igualmente va por buen camino. Sigue así

  5. #20
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: Sky Doll

    Me gusta excepto por las proporciones,
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  6. #21
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Sky Doll

    A mi me gusta el modelo, aunque no sea clavadito al original 2D.

    En cuanto a la simulación de pechos, pregúntale a Shadow, un experto:

    Rebote de pechos. - Foros 3DPoder.

    al final consiguió un movimiento muy decente.

  7. #22
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    Cita Iniciado por Drakky Ver mensaje
    A mi me gusta el modelo, aunque no sea clavadito al original 2D.

    En cuanto a la simulación de pechos, pregúntale a Shadow, un experto:

    Rebote de pechos. - Foros 3DPoder.

    al final consiguió un movimiento muy decente.
    jejeje, vaya! ya se comento este mismo problema xD, bueno más o menos es lo que he hecho yo con el spring a ver si os puedo subir esta noche un nuevo video

    un saludo

  8. #23
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Sky Doll

    Creo que Shadow le añadió una simulación de físicas (Reactor) con esferas...

    Esperamos ese vídeo.

  9. #24
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    sip pero quita quita meterme en tema de física pfff

  10. #25
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    bueno aquí tenéeis una segunda prueba, creo que ahora me he pasado de rigidez buff...
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  11. #26
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Sky Doll

    No, no te has pasado de rigidez. Lo que veo raro es que pierde volumen al encogerse y lo gana al estirarse. Eso no puede ser, queda irreal.

    Parece que sólo se mueve el pezón, como si tiraran de él con unas pinzas invisibles (ouch!) habría que ampliar el pesado de vértices hacia todo el seno, creo.

    Es ir probando.


  12. #27
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    Re: Sky Doll

    claro, de todas formas así también le da un rollo más cartoon, no me importa que se desproporcione un poco si cabe
    Última edición por superivp; 29-01-2008 a las 19:37

  13. #28
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    Re: Sky Doll

    barbucci forever!! si buscas un testeador de animación para la modelo aquí me tienes

    te esta quedando genial


  14. #29
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    Re: Sky Doll

    jajaja, hombre pues muchas gracias pero no voy ha hacer ninguna animación excesiva, más bien es para mostrar en la demo reel que los personajes son animables, con una ligera animación al comienzo de cada turn arround

  15. #30
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    Re: Sky Doll

    muy buenos días por la mañana, aquí os subo otra prueba esta va más encaminada a lo que quiero mostrar en la demo, todabía tengo que corregir la animación de la cola que me tiene un problema, no me fije antes...¬¬ y bueno la iluminación en general tampoco me gusta, sabéis como hacer para que las sombras no queden tan negras y la luz menos quemada?
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    Última edición por superivp; 31-01-2008 a las 10:15

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