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Tema: Sky Doll

  1. #31
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Sky Doll

    Yo la veo estupenda...

  2. #32
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    muchas gracias Drakky, pero me molaria conseguir unos tonos más pastel a ver si hay suerte

  3. #33
    DcVertice
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    Re: Sky Doll

    Pues si quieres algo más pastel no uses el shader básico de max, prueba con otros. La animación supongo que es de prueba, pero el rig aun no me convence, me parece que gira las espalda en un lugar que no debería.

  4. #34
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    Re: Sky Doll

    yo le daria más caña a la animación, sobre todo si lo vas a encarar a una demo como dijiste y que no mueva tanto las cejas, que parece Carlos sobera

  5. #35
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    si si si, la animación esta por mejorar lo de las cejas bueno se las he exagerado de más aposta se puede pulir, DcVertice a que te refieres con que la espalda gira mal? sobre el shader estoy utilizando materiales Vray, les he metido un fallow para el self-ilumination

  6. #36
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    Re: Sky Doll

    Se dice "fall off"... ains...

  7. #37
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    Re: Sky Doll

    jajajaja uno que tiene un inglesvallecano....

  8. #38
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Sky Doll

    Cita Iniciado por superivp Ver mensaje
    jajajaja uno que tiene un inglesvallecano....

    jeje todos tienen ese poco de "ispiquininglich"

    wow la última animación esta buenisima superivp, ya me la imagino terminada.

  9. #39
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Re: Sky Doll

    genial, muy chula


    Sobre la animación, aun esta por pulir, okis, solo un par de cosas por si no las habías tenido en cuenta.

    Yo haría girar la cámara alrededor del centro justo de la base, me resulta raro verla girar así.
    Cuando las rodillas se estiran del todo lo hacen de forma muy brusca justo al final, lo mismo con los hombros, mejor es hacer que todo se mueva lentamente y luego aceleras para llegar al final y poder lograr ese movimiento tetil.
    Ojo con los brazos que te interseccionan con las tetas.
    Cuando esta subiendo podrías echarla un poquito hacia atrás, a esa velocidad se cae el personaje.
    Queda muy mona cuando mira a la cámara y gira la cabeza antes de girar, para potenciar esto podría buscar la cámara cuando esta terminando el giro y girar un poquito la cabeza.
    Personalmente me gusta el movimiento de las cejas, es como un 'me estas mirando mucho no?' Me gusta mucho la actitud.

    @__@

  10. #40
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    Re: Sky Doll

    Cardenes muchísimas gracias por los consejos, acabo de ver lo de los brazos que transpasan los pechos joer ni me había percatado, bueno os subo otro avance con el tiempo de animación alargado y retoques en la iluminación algo en las texturas.

    un saludo
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  11. #41
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Sky Doll

    ¿Se supone que el cable tira de ella? .. si es así creo que debería estar más arriba el enganche, entre las alitas o quizás un poco mas. El modelado me gusta bastante (menos los pies) y el acabado también esta chulo ... ánimo con ello

  12. #42
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    Re: Sky Doll

    a mi no me gusta el movimiento de cámara, es muy ondulado, lo has hecho manualmente¿?

  13. #43
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    Re: Sky Doll

    no que va, no la levanta el enganche, la cámara esta siguiendo una spline circle pero ya me han dicho otra forma de hacerlo para que quede más suave el movimiento, linkando un dummy desde el centro, y así se tiene la posibilidad de controlar las curvas de animación.

  14. #44
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    Re: Sky Doll

    El chasquido de la rodilla debes corregirlo.
    Me encanta, muy buen trabajo.

  15. #45
    Senior Member Avatar de superivp
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    Re: Sky Doll

    muchas gracias, a que te refieres con chasquido..al doblar?

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