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Tema: soldado tanquero xd

  1. #16
    Senior Member Avatar de Chakal
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    Re: soldado tanquero xd

    Va muy bien esto, tal vez te convendría ponerle una cabeza como guia porque ese gráfico que te pasé esta muy bien pero tal vez no cuadre del todo cuando se lo pongas en el melón XD

    Lamento no poder ayudarte con los problemas de modelado en Blender, pero es que no tengo ni idea de como va ese programa.

    Edito: ¿Cómo no encontraste referencias de esas gafasí Esta lleno de webs que venden indumentaria militar. Palabra clave: military goggles
    Te dejo algunas:

    http://www.slingsonly.com/image_files/nvgblackbig.jpg
    http://www.firecache.com/images/40.6500.L.jpg
    http://www.themilitaryman.com/ProductImages/4567000.jpg
    http://www.legacy-cases.com/newdesti..._m70f920e7.jpg

    Saludos
    Última edición por Chakal; 12-05-2008 a las 22:42
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  2. #17
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    Re: soldado tanquero xd

    la mayoría de los problemas eran por mi insistencia en hacerlo todo por cajas cuando debiera usar poly2poly o al reves según convenga xD. Pero ya está solventado, ahora voy viento en popa a toda vela. esto me pasa por pegarme más de 6 años sin tocar las 3d, normal que pase lo que pasa después, que se pierde toda la practica.

    Por cierto chakal, tu haces los modelos con box o poly, o ambos?

    y otra cosa, hace falta definir mucho un modelo para esculpirlo? quiero decir cuando yo aprendi Zbrush hace tiempo solo sabia esculpir con zspheres, es ahora cuando he empezado a modelar en serio.

    edit: se me olvida comentar algo curioso xd, cuando hice el casco lo hice con una caja, lo hice como 10 veces, y las diez veces me encontraba un N-pole en la esquina cerca del borde. Lo volvi a rehacer naturalmente y resulta que los quads generan N-poles en determinados sitios por naturaleza!!!

    edit2: joder que apuro, me gustan todas las gafas xDDD cual cojo...
    Última edición por kellogs; 12-05-2008 a las 22:50

  3. #18
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    Re: soldado tanquero xd

    Yo generalmente prefiero empezar desde 0. Hago un simple plano sin subdivisiones lo convierto en poly y empiezo a meter extruciones de aristas y así voy Trabajándolo. Algunas veces solo por ahorrar tiempo uso alguna primitiva para los modelos que se asemejen mucho. Por ejemplo un casco lo empiezo con una esfera y le voy quitando lo que me sobra.

    Esto que me preguntas de la malla para Zbrush, anoche estuve mirando unos tutoriales y me di cuente que la calidad de la malla exportada desde otro software debe estar bastante más definida de lo que suelen decir por ahí. Particularmente cuando se trata de hacer cosas con bordes duros y largos, como puede ser una armadura. Que suele tener bordes duros pero también el resto de la malla es curva y para usar el crease en Zbrush se puede complicar. Así que, algunas cosas es bastante más cómodo de trabajar después si están ya "bocetadas" previamente en la malla exportada desde max o de donde sea.
    Así que para el próximo modelo que haga tendré muy en cuenta esto antes de querer hacer todo en el zbrush.
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  4. #19
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    Re: soldado tanquero xd

    De hecho la mayoría de artistas que he visto haciendo cosas buenas en Zbrush ya venían de maya o 3dsmax, y muy pocos, si miras en cgtalk, muy pocos usan zspheres porque según lo que se puede leer por los foros muchos prefieren hacer una maya base en 3dsmax, y claro esa maya base es un pedazo de modelo casi listo para detallar xD

  5. #20
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    Re: soldado tanquero xd

    Bueno, a ver si alguien me echa una mano en un pequeño bache. Estoy haciendo éstas gafas : http://www.themilitaryman.com/ProductImages/4567000.jpg

    El problema es que los plásticos que lleva por dentro del cristal, no sé si se deben hacer por separado, o todo extruído en una sola pieza. A ver si consigo solucionarlo.

  6. #21
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    Re: soldado tanquero xd

    Mientras sigo, aunque las gafas no son perfectas milimetricamente ya lo iré arreglando.

    empecé la tela y versión preliminar de las gafas sin cristal.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas soldado tanquero xd-soldado_01.jpg  

  7. #22
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    Re: soldado tanquero xd

    No es necesario ni es ninguna ley el que hagas cada cosa en una única malla. La pieza interna de las gafas la puedes hacer aparte, lo mismo que los detalles de botones y cosas así que tienen los auriculares. Yo en general cuando modelo voy teniendo en cuenta la complicación que me va a dar lo que estoy haciendo a la hora de aplicar coordenadas de mapeo. En muchos casos es mejor hacer que algo esté por separado por comodidad y para no tener que andar recortando un objeto por partes cuando mapeo.

    Te esta quedando cada vez mejor. Ánimo.
    Saludos
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  8. #23
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    Re: soldado tanquero xd

    gracias chakal, sigo con ello (voy parando porque modelar de seguido cansa un montón).

    Si algunas cosas como el botóncito de los auriculares esta hecho aparte, me he dado cuenta de que mejor así solo que había visto algunos modelos de gafas militares en turbosquid y me dije, joder que precisión como lo haran.

    El tema de mapeado si que tiene un peluseo eh, en blender tienes marcadores como si metieras la tijera, "pelt mapping" y hace el tema más sencillo en orgánicos, aún así yo creo que el futuro del mapeo de texturas esta en pintar sobre los modelos aunque por ahora quizás haya que hacerlo todo a mano.

    Me limitaré a dejar el modelo lo más terminado posible, con respecto al cabestro, se lo pondré cuando empiece la ropa para ver como va quedando y tengo unas manos en blender modeladas de hace días pero quizás me convendría más hacerlas de nuevo.

    gracias.

  9. #24
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    Re: soldado tanquero xd

    arregladas las gafas (por fin) y corrección, blender solo necesita dos filos para hacer un filo duro, solo que a veces según la esquina es necesario dos o tres loops (sin usar crease).

    Ahora se vén mejor con filos duros y blandos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas soldado tanquero xd-cas_gafas01.jpg  

  10. #25
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    Re: soldado tanquero xd

    Muy buenos los Blueprints del casco, ¿ de donde los has sacado?

  11. #26
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    Re: soldado tanquero xd

    vienen en el rar que ha puesto chakal ups, te le hablas a el? XD bueno, el caso es que si, son muy buenos

  12. #27
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    Re: soldado tanquero xd

    trabajando en el protector interno del casco, que parece ser un tocho parecido a un saco relleno que va dentro de la tela.

    Al final lo estoy haciendo por parches y tiene mandangas la cosa con las curvas que se cierran de abajo a arriba.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas soldado tanquero xd-protector.jpg   soldado tanquero xd-protector01.jpg  
    Última edición por kellogs; 14-05-2008 a las 16:09

  13. #28
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    Re: soldado tanquero xd

    Recorda siempre la premisa máxima para el ahorro de trabajo.
    "LO QUE NO SE VE NO SE MODELA" XD

    Lo digo en general, no por el interior del casco que en parte sí se vera.
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  14. #29
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    Re: soldado tanquero xd

    pues si, lo que no se ve no hay porque modelarlo, pero así practico más los loops que lo tenía algo verde, por ahora todo va bien, todo quads y sin problemas.

    Edit: podría hacerlo con el grab tool del sculpt pero te deja la malla hecha una basura quizás con inflate se podría hacer algo pero bueno, umm ahora lo veré xD (joder me acuerdo ahora que lo tengo casi terminado, anda que xddd)

    definitivamente, nada ni punto de comparación el protector esculpido de una esfera con el que estaba haciendo, parece ser que las sculpt sin un modelo base definido simplemente deforman(normal xd), lo tendré en cuenta la próxima vez que intente hacer cosas con sculpt (si alguien sabe del tema que me corrija por favor).
    Última edición por kellogs; 14-05-2008 a las 16:43

  15. #30
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    Re: soldado tanquero xd

    Tras mirar varios modelos en turbosquid y sorprenderme de que algunos no son nada fieles al objeto que representan, como por ejemplo algún casco de helicóptero por 60 €, ¡que no se parece en nada! Por ese precio ya podían matarse en hacerlo fiel.

    Bueno críticas aparte, xD, por fin entendí como va la telilla interna que cubre los cascos y la cabeza, pero necesita bump mapping, y ponerle una textura, o modelarlo al detalle (cosa imposible si quiero mantener el número de polígonos bajo), así que por ahora no llevara los boquetitos.

    Karras, dime aproximadamente el número de polígonos que quieres en general para el modelo para ir haciéndome una idea del detalle que debo modelar cuando llegue a la parte complicada.

    edit: actualizada la telilla, poco a poco.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas soldado tanquero xd-telilla.jpg   soldado tanquero xd-telilla2.jpg  
    Última edición por kellogs; 17-05-2008 a las 19:25

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