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Tema: Spidey Fan Art

  1. #136
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    Eres un máquina, cuando te pones, lo terminas.

    Creo que vas por buen camino. Saludos.
    Ya veremos... Muchas gracias!

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    A lo tuyo es la definición de constancia. Se nota que tienes las garras afiladas.

    Muy buen trabajo de momento amigo.
    Jaja, sí, muchas gracias!

  2. #137
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    Buenas, ahora que tengo unos días libres he podido hacer alguna cosa más, como hacía tanto tiempo que no tocaba este personaje ni sabía por donde iba.

    He rehecho la retopología de los guantes y botas con muchísimos menos vértices, aunque las botas tengo que corregir el mapa de normales que no me ha quedado del todo bien. He retocado un poco algunas cosas más, pero en general eso ha sido todo por el momento.

    Os dejo una nueva pose con los cambios introducidos, por cierto que bien va el renderizado con Cycles en la versión 3.0, es una maravilla. Tanto para previsualizar en el editor como por lo pronto que tienes una primera imagen completa en el renderizado final (enseguida ves si has cometido algún error y lo puedes detener, antes tenías que esperar casi hasta el final para ver si no ibas bien).

    En este caso vi la pose en una figurita de Marvel y me gustó, por lo que intenté replicarla.

    Spidey Fan Art-wolverine-pose-modelo-v5-mouth-open-2-.png Spidey Fan Art-wolverine-pose-modelo-v4-mouth-open-new-2-.png Spidey Fan Art-wolverine-pose-modelo-v6-new-3-.png

    Lo que os decía del renderizado casi inmediato del editor, permite ver bastante bien y rápido como va quedando, como decía, una maravilla, la verdad.

    Spidey Fan Art-wolverine-41e.png

    Aquí un una imagen del wire donde se puede ver la mejora en guantes y botas, y comparado como gana detalle al aplicar el mapa de normales.

    Spidey Fan Art-wolverine-42-wire-espalda.png Spidey Fan Art-wolverine-42-cycles-espalda.png Spidey Fan Art-wolverine-42-cycles-y-wire-espalda-v2.png

    Un saludo!
    Última edición por AGB; 06-12-2021 a las 11:36

  3. #138
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    Un poco pálido lo veo, creo que debería tener la piel un poco mas oscura.
    Pero es un excelente trabajo, si señor.

    Saludos

  4. #139
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    Un poco pálido lo veo, creo que debería tener la piel un poco mas oscura.
    Pero es un excelente trabajo, si señor.

    Saludos
    Gracias Soliman, sí es posible que esté demasiado pálido, probaré otros tonos a ver cómo queda.

    Un saludo!

  5. #140
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    Os vais a reír, pero acabo de descubrir que es posible modificar la resolución de los renders en Blender...

    Feliz 2022 a todos!

    Spidey Fan Art-spidey-climbing-kr.png

  6. #141
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    Blender cada día sorprende más, yo creo que saberlo todo de cabo a rabo es misión imposible.

    Muy bueno tu trabajo amigo, como siempre. Y felices fiestas para ti también.
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  7. Gracias AGB Agradece este post
  8. #142
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    Os vais a reír, pero acabo de descubrir que es posible modificar la resolución de los renders en Blender...

    Feliz 2022 a todos!

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    Je, je... ¿no me digas que siempre estabas con la misma resolución?.

    Por cierto, en la imagen se ve una telaraña en el sobaco.. ¿esta puesta a propósito?

  9. Gracias AGB Agradece este post
  10. #143
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    Je, je... ¿no me digas que siempre estabas con la misma resolución?.

    Por cierto, en la imagen se ve una telaraña en el sobaco.. ¿esta puesta a propósito?
    Sí, con la resolución por defecto, ya me parecía un poco pobre en los tiempos que corremos, el no saber.

    La telaraña está puesta intencionadamente.
    En los primeros comics era así, con una especie de telaraña bajo el brazo que llegaba desde casi la cintura a prácticamente el codo. En siguientes años fue desapareciendo aunque alguna vez, no sé si dependiendo del dibujante ha vuelto a salir.

    Este modelo es prácticamente el último que ya os había mostrado, pero (a parte de ligeros retoces) he guardado los mapas de normales en formato comprimido y ocupa muchísimo menos sin perder calidad de modo apreciable (por si a alguien le puede servir: Mapa de normales en formato OpenEXR RGBA Float (Full) Codec (compresión) DWAA (lossy) en resolución de 2048x2048 ).

    En este caso el modelo completo ocupa menos de 70 Mb, de las cuales el mapa de normales del traje ocupa solo 1,01 Mb gracias a usar esta compresión. Lo vi en un videotutorial donde comentaban la mejor calidad del formato EXR respecto al PNG.

    Un saludo!

  11. #144
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    Blender cada día sorprende más, yo creo que saberlo todo de cabo a rabo es misión imposible.

    Muy bueno tu trabajo amigo, como siempre. Y felices fiestas para ti también.

    Muchas gracias! de hecho es básicamente el mismo modelo final que tenía, ensanchando un poco las manos y poca cosa más, lo más remarcable es el cambio de mapa de normales que le comentaba a Solimán y el haber "descubierto" que podía renderizar a mayor resolución, después de año y medio con el programa. ))

    Un Saludo!

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