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Tema: Spidey Fan Art

  1. #46
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    Ah, y por supuesto faltan los complementos, la bolsa de trucos, el planeador, granadas calabaza, (esto es un no parar, menos mal que me lo paso teta.

  2. #47
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    Primer intento con las texturas. Un saludo!

    Spidey Fan Art-gg-render-con-1as-texturas-03bpng.png
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Spidey Fan Art-gg-render-con-1as-texturas-02png.png  
    Última edición por AGB; 11-12-2020 a las 22:51

  3. #48
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    Buenos avances amigo, las texturas van cogiendo forma, la piel verde le queda como un guante.
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  4. #49
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    Buenos avances amigo, las texturas van cogiendo forma, la piel verde le queda como un guante.
    Si, la verdad que no ha quedado mal, pensaba buscar o crear una textura de escamas (lo probaré a ver si hago una que me quede bien), pero esta de Krita ha quedado bastante orgánica, no me disgusta.

    Lo que se notan mucho son los polígonos de la ropa, tal vez lo retoque, aunque no quería subir demasiado la geometría. Un saludo!

    Spidey Fan Art-gg-render-con-1as-texturas-04.png

  5. #50
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    Proximamente en sus pantallas.

    Spidey Fan Art-spidey-vs-green-goblin-02-3-.png


    Última edición por AGB; 12-12-2020 a las 09:59

  6. #51
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    Planeador en , aun sin texturas.

    Spidey Fan Art-green-gobling-con-planeador-01d.png Spidey Fan Art-green-gobling-con-planeador-01e.png Spidey Fan Art-green-gobling-con-planeador-01f.png
    Spidey Fan Art-planeador-planta.pngSpidey Fan Art-planeador-alzado.png
    Última edición por AGB; 12-12-2020 a las 17:55

  7. #52
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    Falta todavía algún detalle, como la bolsa de Green Goblin, pero como el planeador ya está bastante bien a falta tal vez de alguna textura y el efecto humo (que no sé como voy a hacer) os dejo un Photoshop hecho con Krita. Un saludo.

    Spidey Fan Art-spidey-punch-aereo-gg-v3-01-light-4-denoising-krita-con-alas-2-.png Spidey Fan Art-spidey-punch-aereo-gg-v3-01-wireframe-kita-2.png
    Última edición por AGB; 13-12-2020 a las 18:10

  8. #53
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    Muy buena composición de la escena y las poses, te felicito, este trabajo apunta alto amigo.
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  10. #54
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    Muy buena composición de la escena y las poses, te felicito, este trabajo apunta alto amigo.
    Muchas gracias! La verdad que hace unos días no me imaginaba que pudiera quedar tan resultón. Estoy aprendiendo mucho con vuestra ayuda y consejos.
    Un saludo!

  11. #55
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    Buenas, he retocado las redes del traje para que ajusten mejor y corregir algunas de las anchuras de línea deformadas por la deformación de las UVS.
    También he rehecho la armadura desde cero, ya que no me acababa de convencer como quedaban los codos cuando doblaba el brazo ni tampoco como se deformaban los dedos de las manos, además he retocado la articulación que comentó zequi del cuello.

    Cómo no, he aprovechado para hacer una nueva composición.

    Spidey Fan Art-spidey-fondo-goblin-v2-3-.png

    Edito, ya puestos que sean dos.

    Spidey Fan Art-spidey-iconic-new-v4-kri-2-.png

    Un saludo!
    Última edición por AGB; 24-12-2020 a las 11:56

  12. #56
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    Muy bueno, te está quedando de lujo amigo, el trabajo mejora a cada paso que das.
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  14. #57
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    Muy bueno, te está quedando de lujo amigo, el trabajo mejora a cada paso que das.
    Muchas gracias!
    Tengo un problema y es que cada vez que lo miro veo algo a mejorar.
    Lo bueno es que me sirve para ir aprendiendo que puedo retocar sin cargarme el modelo y qué no, o como modificar el Rigg y que siga funcionando bien, etc.
    En los penúltimos cambios he reajustado un poco más el esqueleto y he modificado un poco el modelo, haciéndolo algo más musculoso en piernas y ensanchando los antebrazos y palmas, ya que lo veía un poco escuálido desde algunos puntos de vista. También he rehecho un poco los hombros en su unión al pecho.

    Spidey Fan Art-spidey-portadas-y-back-2-2-.png Spidey Fan Art-spidey-climbing-ny-goblin-07-kri-3-.png

    Un saludo!

  15. #58
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    Muchas gracias!
    Tengo un problema y es que cada vez que lo miro veo algo a mejorar
    Lo bueno es que me sirve para ir aprendiendo que puedo retocar sin cargarme el modelo y qué no, o como modificar el rig y que siga funcionando bien, etc.
    En los penúltimos cambios he reajustado un poco más el esqueleto y he modificado un poco el modelo, haciéndolo algo más musculoso en piernas y ensanchando los antebrazos y palmas, ya que lo veía un poco escuálido desde algunos puntos de vista. También he rehecho un poco los hombros en su unión al pecho.

    Spidey Fan Art-spidey-portadas-y-back-2-2-.png Spidey Fan Art-spidey-climbing-ny-goblin-07-kri-3-.png

    Un saludo!
    Bueno, los personajes de Spiderman, tampoco es que fueran muy musculosos.

    Y cada vez te van quedando mejor, de eso no hay duda.

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  17. #59
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    Bueno, los personajes de Spiderman, tampoco es que fueran muy musculosos.

    Y cada vez te van quedando mejor, de eso no hay duda.
    Muchas gracias! Cierto, es más ágil y delgado a diferencia de otros héroes de cómic con más volumen muscular, tipo Thor, por ejemplo.

    En la composición 'símil' portada de comic he querido hacer los cristales del edificio tipo espejo, pero no me gusta demasiado el resultado, he puesto un bump de grano fino muy regular y con muy poco relieve para intentar que el reflejo no se viera todo igual las zonas cercanas respecto las más alejadas pero no lo he conseguido. Sabéis de alguna técnica para ello?

    Un saludo!

  18. #60
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Pues no sé, subiendo el Roughness (rugosidad) hace que se vea más borroso, pero para todos los objetos.

    La cámara tiene un "Depth of Field" con el que puedes simular la profundidad de campo, pero no sé si te vale eso.

    Por cierto, ya no me acuerdo si estas en Eevee o en Cycles.

  19. Gracias AGB Agradece este post
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