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Tema: Tanque japones Ha-Go

  1. #46
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Un par de renders mas... creo que la pintura básica ya está, ahora queda (en principio) agregar óxido, mugre y las insignias. Le puse una textura procedural para simular un poco de suciedad antes de pintar.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_03.jpg   Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_04.jpg   Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_05.jpg  

  2. #47
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    va muy bien. Ahora fijate en lo que no debería de suceder, por ejemplo. Las ruedas de caucho no brillan, sólo enlos coches nuevos y porque las barnizan, las orugas en cambio deberían de hacerlo, son de metal y donde esta desgastada debería de ser metalica resplandeciente, la parte que no roza, todo lo contrario, oscura y sucia.
    Los entreejes y demás pasaruedas negros como el carbón y en todos los rincones suciedad, las esquinas muy bien las has puesto desconchadas, pero deberían de brillar, las bocachas negrillas y la rejillas del motor también de hollin. El escape quemado, ese tono cobrizo .
    Si le metes una luz que te lance muchas sombras tipo radiosidad las zonas oscuras te las generara solitas. Yo uso el E-Light y me genera sombras muy majas en los ricones al estilo DirtyMap.
    Última edición por karras; 05-07-2007 a las 11:43

  3. #48
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Actualizando...
    Agregué insignias (1er Regimiento de Tanques -o Carros -, 3era Compañía, Península Malaya, 1941) y trabajé un poco en la mugrecita tratando de seguir los consejos de Karras, todavía me falta un poco pero creo que va mejorando. Las luces no las trabajé demasiado por ahora porque tengo la intención de hacer una escena en torno al vehículo, ahí intentaré ponerle Ambient Occlusion.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_07.jpg   Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_08.jpg   Tanque japones   Ha-Go  -hago_render_tex_09.jpg  

  4. #49
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Te esta quedando genial ese texturizado
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #50
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Wow, me encanta =D

  6. #51
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Esta genial...se ve un poco blanda la chapa...?, quizás el especular? no se.

    Animo que va muy bien

  7. #52
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Aca estamos de vuelta... Finalmente hice un test de animación con escenario y todo .

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    También adjunto un still.
    Faltaría (me parece) hacer que el carro dé unos tumbos al moverse, texturizar un poco mejor la vegetación e idealmente agregar un comandante asomando por la torre.
    A ver si me tardo un poco menos para el próximo update .
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tanque japones   Ha-Go  -ha-go_stage_wip.jpg  

  8. #53
    Tankeador Avatar de karras
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Hombre, y ya que te pones, la casdena al tenerla floja también tiene que dar tumbos al compas del tanque, y las ruedas del tren de rodaje también hacen vaiven y tiene que soltar trozos de tierra y hierba al paso..como ves es un auténtico coñazo, pero ánimo y suerte.
    Y si encima gira la torreta y dispara ya seria la hostia.

  9. #54
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
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    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Aunque no parezca, sigo con este proyectito, aunque más salteado de lo que debería. Estoy tratando de mejorar la animación, así que aquí les dejo un rendercito OpenGL.
    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

    Por el momento no puedo hacer que las cadenas se bamboleen en la parte de arriba porque me descalabraría toda la oruga, es alguna tara que tiene Blender con los paths que tal vez se solucione si hago la curva bidimensional, pero después de haber animado todo como hasta ahora no dan muchas ganas de ponerse a rehacer la curva... veremos.
    Mientras, le he empezado a modelar un comandante, lo pueden ver en OpenGL en la imagen adjunta. Ando con ganas de terminarlo de una vez, pues si bien no le dedico tanto tiempo como debiera, ya hace como un año que estoy con esto .
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Tanque japones   Ha-Go  -commander_wip_03.jpg   Tanque japones   Ha-Go  -commander_wip_04.jpg  

  10. #55
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    2

    Re: Tanque japonés Ha-Go

    Ufff que conocimiento de vehículos de guerra tienes felicitaciones

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