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Tema: The Owl

  1. #106
    el último en reirse Avatar de franchute25
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    Re: The Owl

    ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.

  2. #107
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    Re: The Owl

    Joeer con el Z brush. Voy a tener que probarlo.
    Un poco cabezón, pero esta muy bien, me gusta.
    A seguir dándole, que quiero ver mas.

    Un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

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  3. #108
    Señor Miembro Avatar de Von Doom
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    Thumbs up Re: The Owl

    Solo puedo decir :Impresionante.


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  4. #109
    That's moronic Avatar de Hulkong
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por Trancos057 Ver mensaje
    jejeje pues mola el personaje.... yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el homoplato con el hombro(mira referencias)...

    Ahora mismito me pongo con lo que me has dicho intentaré que parezca más flacido y revisaré el homóplato-húmero-clavicula.

    Gracias por tu ayuda

    Cita Iniciado por franchute25 Ver mensaje
    ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.
    Gracias como siempre maestro...revisé el tema rótula peroné...y lo retoqué un pelín, pero en principio me parecía correcto viendo esqueletos humanos. Dejé incluso el espacio para el disco que une las partes distales de ambos huesos. Aún así si encuentras algo...no lo dudes..cazame por el messen o aquí, que siempre eres de ayuda

    Cita Iniciado por wurthkiller Ver mensaje
    Joeer con el Z brush. Voy a tener que probarlo.
    Un poco cabezón, pero esta muy bien, me gusta.
    A seguir dándole, que quiero ver más.

    Un saludo.
    Gracias tío! si, es cabezón xD en principio lo diseñé así pero..quiza haga cambios en las proporciones...no sé ya veremoss ^^

    Gracias a todos por vuestros comentarios y vuestras sugerencias, que se toman bien en cuenta. Espero subirlo terminado esta noche

    Edito: Von Doom, que eres muy rapido! xDD

    Cita Iniciado por Von Doom Ver mensaje
    Solo puedo decir :Impresionante.

    5 estrellacas.
    Muchas gracias, pero cinco, al menos por ahora, son muchas..^^..intentaremos llegar gracias de verdad, da animos.
    Última edición por Hulkong; 26-02-2009 a las 15:58
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  5. #110
    Señor Miembro Avatar de Von Doom
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    Re: The Owl

    se me olvido preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo porque detallarlo tanto "por dentro".

    Saludos.

  6. #111
    That's moronic Avatar de Hulkong
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por Von Doom Ver mensaje
    se me olvido preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo porque detallarlo tanto "por dentro".

    Saludos.
    Levara calzoncillos, por eso no le hice miembro pero como los calzoncillos los haré con dinámicas de ropa, se levantaran y moveran, así que hice los músculos isquiotibiales y el culo también .... y la verdad es que me gusta mucho como ha quedado el ojete xDD así que em estoy planteando forzar una escena en la que se le bajen un poco los gayumbos xDD
    -
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  7. #112
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    Re: The Owl

    Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandao es brutal) lo repito aquí: es increíble tío.

    Congrats.

  8. #113
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por Lordof Ver mensaje
    Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandao es brutal) lo repito aquí: es increíble tío.

    Congrats.
    gracias maestro que de p*** madre que estés por estos lares
    -
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  9. #114
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    Re: The Owl

    cada vez me sorprendes más hulkong

  10. #115
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por rafa120 Ver mensaje
    cada vez me sorprendes más hulkong
    me lo voy a tomar a bien!! ahora que me acuerdo...me voya dejar caer por el reto de tanques...amos pa lla!

    gracias por dejarte caer (o como diría Chakal 1.0 "beep beep beep beeeep" xD)
    -
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  11. #116
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por hulkong Ver mensaje
    gracias por dejarte caer
    de nada tío, es que últimamente no tengo mucho tiempo a parte de que estoy un poco despistaete.
    Cita Iniciado por hulkong Ver mensaje
    (o como diría Chakal 1.0 "beep beep beep beeeep" xD)
    jajajaja

  12. #117
    That's moronic Avatar de Hulkong
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    Re: The Owl

    Uolap!

    Aquí subo el personaje "The Lord", en principio, terminado . En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla nickel, pero como no va a tener un plano detalle de la cara, era inecesario...He reescalado algunas cosas y desplazado otras, espero que os guste más.

    Gracias a todos.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas The Owl-thellordzbrush.jpg   The Owl-cabezathelord.jpg  
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  13. #118
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    Re: The Owl

    Joer mola el viejo. Jjejjeje. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo
    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    currar gratis es una perversión que destapa desórdenes mentales ocultos
    yo no me fiaría de alguien que trabaja gratis
    o es falta de autoestima
    o está tramando algo
    o algo mucho peor
    ________________________
    http://www.foro3d.com/f37/leopard-2-a5-68493.html
    http://www.foro3d.com/f37/mirage-f1c...s-d-82143.html
    Portafolios:
    http://tirit.carbonmade.com/
    tirit.daportfolio.com

  14. #119
    GañaaaannNN!!!!!! Avatar de wurthkiller
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    Re: The Owl

    Con textura va a quedar demasiado.
    Por cierto(que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un güebo de polígonos ¿No?

    Dale, que te esta quedando de lujo.

    Un saludico.
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  15. #120
    That's moronic Avatar de Hulkong
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    Re: The Owl

    Cita Iniciado por Tirit Ver mensaje
    Joer mola el viejo. Jjejjeje. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo

    muchas gracias Tirit


    Cita Iniciado por wurthkiller Ver mensaje
    Con textura va a quedar demasiado.
    Por cierto(que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un güebo de polígonos ¿No?

    Dale, que te esta quedando de lujo.

    Un saludico.

    Si, el modelo de Zbrush tiene millones de plígonos, pero la idea es exportar el mapa de desplazamiento que cree y aplicarselo al modelo de bajos polígonos, e indicarle a mental ray que en los render me haga uno o dos smotths del modelo. El Zbrush también es nuevo para mi, es el primer modelo que hago Intentaremos que quede guay.


    Muchas gracias de nuevo por vuestros comentarios
    -
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