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Tema: [UDK]Escenario videojuego

  1. #31
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Gracias!

    Zerouks: Las rocas que están al lado del camino (las pequeñas) son de 512px, nada fuera de lo normal, aunque supongo que te refieres a las rocas de la gran pared de la izquierda: La geometría en principio es un simple plano. Por mezcla con vertex paint de dos rocas diferentes (dos texturas tileables de 1024px cada una) y tessellation, que es lo que le da el relieve. Además por vertex paint también controlo la posición de los vértices (world offset) y de esta forma modelo los grandes volúmenes directamente en UDK. Tessellation + world offset es lo que le da todo el relieve, aunque como te he comentado la geometría base es un simple plano.

    Fiz: Efectivamente, tienes toda la razón. De todas formas aún no he empezado con la iluminación, cuando acabe de modelar todos los objetos me meteré con ello, que como comentas, hay mucho trabajo por hacer.

    Un saludo.

  2. #32
    El cabreador
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Tessellation + world offset es lo que le da todo el relieve,
    muy buena idea, supongo que poco a poco esto será el futuro, pintar sobre la malla para verlo en tiempo real, además el tessellation es adaptivo y este valor es parametrizable, o sea si te acercas da más definición y si te alejas menos, con lo que, vale que metes polígonos a muerte, pero solo donde hacen falta.

    Yo siempre me imaginé esta escena de noche con un montón de antorchas... y una luz general en tonos azules de la luna, que contrasta con los rojos anaranjados del fuego...de día es todo un reto..

    Saludos.

  3. #33
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Pues te ha quedado de lujo la roca... (Lastima no tener dx 11)

    ¿Al final vas ha hacer un recorrido por la escena o será una toma fija? Lo digo porque así cobraría más razón de ser el uso del tessellation

    Saludos

  4. #34
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    En principio pensaba hacer la iluminación más fiel al concept, llegada la noche. Aunque no me disgusta demasiado como esta ahora, más diurno, creo que tiraré más por lo primero.

    Zerouks: Gracias. Pues en principio toma fija, pero si tengo tiempo y me ánimo, quién sabe!

  5. #35
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Vamos con FX, dejo imagen y a ver si se adjunta el vídeo, por si alguien quiere verlo en movimiento:

    [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_vfx_01.jpg
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por DiegoMinguez; 16-06-2013 a las 13:11

  6. #36
    El cabreador
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Muy bueno el FX, ¿se va a mover?, o va a estar quieto, si se va a mover quizás vas a tener que quitarle la velocidad, si no, vas a tener muchos espacios vacíos entres partícula y partícula, o ponerlo en modo local, pero eso a no ser que el movimiento sea recto queda cutrillo..

    Saluods.

  7. #37
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Buenas Fiz. Perdona la tardanza, no había leído el mensaje. Los he colocado sin moverse, por lo que tiene el mismo movimiento que en cascade. Dejo actualización (esto esta a punto de terminarse):

    [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_environment09.jpg

  8. #38
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Te esta quedando muy bien, pero diría que te falla un poco la iluminación. Creo que ese resplandor azul tiene demasiada intensidad, se ve un poco saturado y pienso que le quita realismo. Por otra parte. Los meteoritos están muy bien, aunque de eso mejor que opine Fiz, lo que no entiendo, es porque hay uno apuntando hacia arriba. Yo lo que si habría hecho es ponerlos detrás, de segundo plano, creo que delante llaman demasiado la atención.

    En general buen trabajo :P

    Saludos!

  9. #39
    El cabreador
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Buenas Fiz. Perdona la tardanza, no había leído el mensaje. Los he colocado sin moverse, por lo que tiene el mismo movimiento que en cascade. Dejo actualización (esto esta a punto de terminarse):
    Siempre se me pasa que es una imagen fija, yo les haría la cola mucho más larga sin pronunciar tanto el cono, que se vea como se desvanece, así de primeras te diría que pusieras en el lifetime valores muy distintos, con una diferencia de entre un 35 ó 50%, así lograras que no se corte todo tan a lo bestia, igual en los valores de tamaño, mucha aleatoriedad... después unos puntitos brillantes aleatorios le darían un toque más real, y en la punta, pondría un emisor compuesto por un emisor mesh en forma de cono con punta redondeada con algo de ruido, el shader un aditive con distorsión y fresnel, creara una especie de ruido con líneas de luz y la distorsión ayudará a dar sensación de calor...ya sabes cerca de un meteorito tiene que haber un caos tremendo... te lo comento así, sin probar nada.. que igual queda fatal...pero lo de alargar la cola mucho mucho mucho, le daría muy bien rollo a la imagen... Lo del meteorito hacia arriba no lo pillo.

    Saludos.

  10. #40
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Gracias Zerouks y Fiz.

    Lo del meteorito, yo es que pensaba en ellos como bolas de fuego lanzadas desde más allá, como un asedio al castillo. Pero efectivamente creo que lo voy a cambiar, que sean meteoritos.

    Sí Zerouks, sigo trabajando en la iluminación y fx. Como comentas Fiz, voy a ver si mejoro los (ahora) meteoritos y voy a ver si creo una cascada que caiga por la pared de la izquierda.

    Un saludo!

  11. #41
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Bueno, lo doy por acabado. Ahora a por el siguiente proyecto. Captura final:

    [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_landofgiants.jpg

  12. #42
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Vas a hacer solo un escenario o un juego entero?

  13. #43
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Perdón por la tardanza, he estado unos días fuera de casa.

    Simplemente era ese escenario. Ahora me he puesto con otro, a ver si subo algo cuando lo tenga más avanzado.

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