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Tema: [UDK]Escenario videojuego

  1. #1
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    [UDK]Escenario videojuego. Land of Giants .

    Última actualización:

    [UDK]Escenario videojuego -diegominguez-landofgiants.jpg

    Hola muy buenas.

    He pensado en ir subiendo el proceso de creación del escenario en el que estoy trabajando (para videojuego). En principio el objetivo es hacer unas capturas desde el ángulo de cámara del concept, aunque posiblemente haga un vídeo con alguna animación para ver el escenario "vivo". ¡Agradezco cualquier crítica o comentario!

    Concept (hecho por Fan Ming):

    [UDK]Escenario videojuego -image_1325888813.jpg

    Como estaba planteado en un principio (hay cambios, perdonad el idioma):

    [UDK]Escenario videojuego -diego_fproject_structure.jpg

    Probando escalas:

    [UDK]Escenario videojuego -blockout2.jpg

    Diferentes objetos, sin texturas (solo mapa de normales):

    [UDK]Escenario videojuego -udk_fp_01.jpg

    Wireframe:

    [UDK]Escenario videojuego -udk_fp_02.jpg

    Creación de shader, vertex paint/entropy en UDK:

    -Piedra, hierba y transición con heightmap.
    -Desplazamiento "world offset" de vértices (elevación de la izquierda)
    -Tessellation por pintado de vértices (elevaciones rocosas grises).

    [UDK]Escenario videojuego -render03.jpg

    Colocados para verlo en conjunto:

    [UDK]Escenario videojuego -udk_fp_05.jpg

    ¡Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_environment.jpg   [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_environment02.jpg   [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_environment09.jpg   [UDK]Escenario videojuego -diegominguez_landofgiants.jpg  

    Última edición por DiegoMinguez; 31-07-2013 a las 18:53

  2. #2
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Tiene muy buena pinta amigo, has hecho un buen curre de preproducción si señor..

    Qué fin tiene la escena, vas hacer alguna animación, un cámara volando, algo de gameplay...

    ¿Los shaders que muestras son finales..' yo les metería algo de normal de detalle, se supone que son estatuas gigantes..

    Saludos.

  3. #3
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Muchas gracias Fiz,

    Como he comentado, en principio tengo pensado hacer un par de capturas con ángulo de cámara similar al del concept. Si no voy mal de tiempo, también puedo hacer un pequeño vídeo (manteniendo la perspectiva) sin movimiento, simplemente con animaciones de banderas, meteoritos, viento...ya veremos si puedo incluir todo esto.

    Los shader no son los finales, queda mucho trabajo aún. Por lo pronto el mapa de normales que se puede ver (con fisuras y rotos grandes) lo mezclaré con una textura tileable que voy a crear (de piedras), que a su vez mezclaré por vertex paint con la versión "rota" de esta textura tileable, y si aún es necesario, un normal map de detalle (ruido de pequeño tamaño).

    Un saludo.

  4. #4
    El cabreador
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Pues estaría que hicieras el video con lo que dices... algo en el ambiente y esas cosas...

    Buena idea lo del vertex paint señor, seguro que da buen resultado...

    Yo también estoy haciendo una demo en UDK, pero mi campo son los FX, le voy a meter un poco de gameplay pera nada serio, muy simple...

    Saludos

  5. #5
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Pues nada Fiz, iré actualizando el post y cualquier cosa que veas es bienvenida.

    Pues si estas haciendo una demo con UDK y te animas a enseñar algo, estaría encantado de ver como lo llevas, a ver si conseguimos llevar ambos proyectos a buen puerto.

    Un saludo.

  6. #6
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Claro que sí, en cuanto sea algo más "mostrable" lo voy poniendo..

    Un saludo amigo.

  7. #7
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Me encanta el trabajo Fiz3d!

    No sabía el método de producción de una escena a partir de un concept art, tu post me ha servido un poco a modo de mini tutorial jejejeje, me encanta como os currais las texturas, es una asignatura que tengo muy muy pendiente (es acercarme al Photoshop y darme calambres jejejejeje)

    Espero avances porque la cosa se ve muy bien!
    Un saludete!
    Blog: https://tranqu3d.wordpress.com/
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    Se acerca el Invierno.

  8. #8
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Me encanta el trabajo Fiz3d!

    No sabía el método de producción de una escena a partir de un concept art, tu post me ha servido un poco a modo de mini tutorial jejejeje, me encanta como os currais las texturas, es una asignatura que tengo muy muy pendiente (es acercarme al Photoshop y darme calambres jejejejeje)

    Espero avances porque la cosa se ve muy bien!
    Un saludete!
    No sé si te has confundido de post o de forero jeje Si es esto último, muchas gracias. Este escenario no ha tenido demasiado trabajo de preproducción como podría haberlo tenido un proyecto"modular" con el que con unas pocas secciones puedes montarte el escenario entero, donde el planteamiento antes de empezar la producción sería muy importante.

    Un saludo!

  9. #9
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Cita Iniciado por DiegoMinguez Ver mensaje
    No sé si te has confundido de post o de forero jeje Si es esto último, muchas gracias. Este escenario no ha tenido demasiado trabajo de preproducción como podría haberlo tenido un proyecto"modular" con el que con unas pocas secciones puedes montarte el escenario entero, donde el planteamiento antes de empezar la producción sería muy importante.

    Un saludo!
    Mil perdones Diego!!! me he confundido de forero jejejejeje, el comentario iba, en efecto, hacia tu trabajo. Muchas gracias por la respuesta! Me sigue pareciendo un trabajo fantástico
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    Se acerca el Invierno.

  10. #10
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Mil perdones Diego!!! me he confundido de forero jejejejeje, el comentario iba, en efecto, hacia tu trabajo. Muchas gracias por la respuesta! Me sigue pareciendo un trabajo fantástico
    No pasa nada! No te disculpes! Lo dicho, sigo con ello y espero actualizar pronto.

  11. #11
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Hola buenas,

    Después de una noche de trabajo, dejo la primera textura tileable. Creada con Maya, Zbrush y Photoshop.

    Pongo algunas capturas del proceso, un saludo.

    [UDK]Escenario videojuego -render_final.jpg

    [UDK]Escenario videojuego -render01.jpg

    [UDK]Escenario videojuego -render02.jpg

    [UDK]Escenario videojuego -render03.jpg

    [UDK]Escenario videojuego -render04.jpg

    [UDK]Escenario videojuego -render05.jpg

  12. #12
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Muy bueno amigo... yo soy más de mudbox porque el otro me queda algo grande...jeje..

    Saludos.

  13. #13
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Gracias Fiz,

    Bueno, no es tan intuitivo como Mudbox, pero una vez te haces con su interfaz viene todo seguido. También me esta llamando mucho la atención 3DCoat, que en esta nueva versión viene pisando fuerte.

    Un saludo.

  14. #14
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Sí amigo, el 3Dcoat tiene muy buena pinta, lo sigo casi desde sus inicios, a parte de por lo que dices, uso mudbox porque no requiero de todas las herramientas de ZB, no hago personajes ni cosas complejas.... como mucho rocas y alguna pared que otra.. ya te digo mi campo en el UDK es el Cascade el Kismet y los shaders.

    Saludos.

  15. #15
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    Re: [UDK]Escenario videojuego.

    Fiz, te he enviado un mensaje, para cuando tengas un momento.

    Efectivamente dependiendo del uso puedes decantarte por un software o por otro, aunque por supuesto con cualquiera de ellos los límites los pone el artista.

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