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Tema: Una cyborg muy humana

  1. #16
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Qué ves de raro en los zapatos, Trancos? Y a qué te refieres con "adornado", Sejob?

    Ahora voy a ponerle pelo, pero casi nunca me ha salido bien el pelo de los personajes de muchos polígonos. Alguna sugerencia?

  2. #17
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    Re: Una cyborg muy humana.

    yo lo que digo de los zapatos es que le podías marcar un poco más la zona de los tobillos y el tacón si lo tiene.

  3. #18
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Estoy con trancos, con diferencia es lo que más raro se ve en tu modelo.

    Animo y suerte!

  4. #19
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Bueeeno, resulta que voy a empezar de nuevo el proyecto de la nueva Ka-oS porque el modelo que me salió no era lo que buscaba (yo quería que tubiera una pinta más mona, que dieran ganas de abrazarla a la chica, pero me salió un mazacote XDD). No obstante el cuerpo que me salió es perfecto para otra chica que quería hacer. Si alguien ha jugado a Sonic Adventure 2 (o Sonic The hedgehog de 360 y PS3), que supongo que no; reconocera las ropas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cyborg muy humana -front.jpg  

  5. #20
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Ok, ya tenemos pelo, ojos, texturas con relieve y la forma de la cara mejorada. Se os ha comido la lengua el gato? :P
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cyborg muy humana -el-pelo-trabajo-de-chinos-oxe.jpg   Una cyborg muy humana -el-pelo-trabajo-de-chinos-oxe-back.jpg   Una cyborg muy humana -detalle-del-ojo-2.jpg   Una cyborg muy humana -bump-.jpg  


  6. #21
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Una cyborg muy humana.

    ¡Queremos verla en movimiento!



    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  7. #22
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Cita Iniciado por Drakky Ver mensaje
    ¡Queremos verla en movimiento!



    YO TAMBIÉN!!! ...Pero no sé si usar skin o physique, physique es de un complejillo....

  8. #23
    Senior Member
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    Re: Una cyborg muy humana.

    yo lo haría con skin, CREO que tarda menos en hacer los calculos.

  9. #24
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Sí, verdad? Por cierto, hay alguna forma de solucionar un problema que hay en la sombra proyectada de la pestaña? es que la sombra del pico de la pestaña esta, pero a la mitad se corta y parece que no sale la sombra entera, pillais a lo que me refiero? Se ve mejor en esta imagen.

    Fue renderizado con V-Ray y una luz omni con V-Ray Shadow.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cyborg muy humana -detalle-del-ojo.jpg  

  10. #25
    Senior Member Avatar de jabier
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    Re: Una cyborg muy humana.

    a ver, usaste un mapa alpha y lo pusiste en el canal opacidad para crear el material de la pestaña no?, o como la hiciste? si la hiciste así, tal ves puedas solucionar el problema poniendo al material en doble side, tal vez funcione.
    saludos

  11. #26
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    Re: Una cyborg muy humana.

    El material ya es 2 sided. De hecho, todo en V-ray es 2 sided, creo.

    Más cosas! El rig casi definitivo con skin morph y todo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cyborg muy humana -1st-steps.jpg   Una cyborg muy humana -1st-steps-back.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Shadow; 19-09-2007 a las 19:50

  12. #27
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Tienes que trabajar mucho más el pesado de vértices...

    El cuello se dobla de forma peligrosa, el hueso de la cadera es flexible, los hombros pierden volumen...

    ¡Ánimos, Shadow!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Una cyborg muy humana -snapshot20070920094825.bmp.jpg  
    Última edición por Drakky; 20-09-2007 a las 09:51
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  13. #28
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Joder, animas mucho mejor que modelas, que curioso...has animado previamente en 2d? o realmente lo que te mola es animar...? cuenta un poco.

    las manos están sin rig? ten cuidado se ven muy rigidas y artificiales.

    Ciertamente tienes que trabajar más sobre el pesado...como te comentan...

    una pena el acabado final del modelo, podría haber quedado algo muy chulo.

    Animo y suerte...

  14. #29
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Una cyborg muy humana.

    Emo, la animación es Motion Capture, fijo.

    A ese personaje anime, Shadow, le pega más una animación menos realista. Sé que eso son pruebas, así que no pasa nada.

    ¡Sigue adelante, queremos ver progresos!

    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  15. #30
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    Re: Una cyborg muy humana.

    jeje es verdad, estoy un poco dormio

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