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Tema: Uv ayuda

  1. #1
    Miembro Avatar de mkn!
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
    Ubicación
    La Plata
    Mensajes
    43

    Uv ayuda!!!!

    hola, estoy medelando por primera ves con el Zbrush y quisiera darle un uv al modelo para cuando lo exporte me tome los mapas correctamente
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Uv ayuda    -viejo_08.jpg  
    Última edición por mkn!; 17-11-2008 a las 21:58

  2. #2
    Senior Member
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    Jan 2005
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    Barcelona
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    324

    Re: Uv ayuda!!!!

    Zbrush tienen algunas opciones para darle una mapa automatico al modelo, pero si luego quieres pintar las texturas en Photoshop no te sirve. En ese caso lo que debes hacer es exportar el modelo en el nivel de división 1, despliegas las UV en max, maya o el que te sea más comodo. Cuando lo tengas, vuelves a Zbrush, abres tu modelo, lo pones en subdivisión 1 e importas la malla con las UVs desplegadas. Aunque parezca que no ha cambiado nada, tu modelo tendrá ahora las UVs correctas.
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  3. #3
    Senior Member Avatar de Cryzeg
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
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    682

    Re: Uv ayuda!!!!

    Pensé que esa opción ya no furrulaba más desde la versión 3.0 Lo llegaron a arrelgar con la 3.1?

  4. #4
    Senior Member Avatar de Chakal
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    Apr 2002
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    Barna la linda
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    493

    Re: Uv ayuda!!!!

    Es tal como dice Woody, lo verdaderamente importante es que no modifiques la malla en el proceso fuera de Zbrush. Exportas la malla en el subnivel que quieras, le haces el unwrap y lo importas nuevamente en el mismo subnivel que lo exportaste, pero no toques nada más porque suele petar luego.
    Y hace poco me encontré con el paraíso para los mapeos: Unfold 3D. Mapear una cabeza me podía llevar una hora, hoy tardo 1 minuto, y me queda mucho mejor.

    UNFOLD3D the best and fastest UV mapping generator / on-the-fly unwrapper
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  5. #5
    Miembro Avatar de mkn!
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
    Ubicación
    La Plata
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    43

    Re: Uv ayuda!!!!

    hola gente cracias por responderme, les cuanto lo que hice a ver si se dan cuanta donde me equivoque, puse el modelo subdivisión 1 lo exporte como obj lo abrí con el max y desplegue las UVs, vuelvo a exportarlo como obj y lo importo con el Zbrush pero pierdo todas las subdivisiones, me parece que tengo que exportar la uvs de algún modo, pero no se donde se encuantra esa opción en el Zbrush

  6. #6
    Senior Member Avatar de Chakal
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Barna la linda
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    493

    Re: Uv ayuda!!!!

    No hay forma de importar solo las uvs en el Zbrush. Algo estas haciendo mal. Cuando importes el obj con las nuevas uvs tienes que hacerlo mientras estas editando el modelo que exportaste y en el mismo subnivel. Me imagino, por lo que decís, que simplemente importaste desde cero el obj y te encontraste con que te faltan las subdivisiones superiores. Es que ese obj no tiene esa información.

    En definitiva:
    COn el modelo que estas esculpiendo abierto y en modo edición, baja al nivel 1 y dale a importar, busca el obj con las uvs del max. El Zbrush, mientras no hayas modificado la malla, te lo reemplaza por el nivel 1 que tienes hasta ese momento.
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  7. #7
    Miembro Avatar de mkn!
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    Aug 2008
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    La Plata
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    43

    Re: Uv ayuda!!!!

    Hola creo que ya entendi voy a ver si me sale, aquí dejo unos avances del modelo, cuando quede terminado va a hacer un gaucho.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Uv ayuda    -viejo_06.jpg   Uv ayuda    -viejo_07.jpg   Uv ayuda    -viejo_08.jpg  
    Última edición por mkn!; 17-11-2008 a las 21:46

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