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Tema: V Ships

  1. #31
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    Re: V Ships

    Es Vray. Monto la escena con un fondo en forma de "C", ilumino con dos Vraylight, enfrentadas una a la otra y en medio el modelo.
    En el caso del carguero, hize una copia simétrica de fondo y luces, con el objetivo de darle más puntos de luz.
    Luego intento que los colores sean calidos y no frios. y al final ajusto alguna cosas en Photoshop y listo.
    Un saludo.
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    currar gratis es una perversión que destapa desórdenes mentales ocultos
    yo no me fiaría de alguien que trabaja gratis
    o es falta de autoestima
    o está tramando algo
    o algo mucho peor
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  2. #32
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: V Ships

    jejeje, es básicamente la configuración de escena que uso yo

    sólo que yo uso tres luces, una fría, una calida, ambas de baja intensidad y una tercera de más área y blanca con el doble de intensidad y área. de todas formas, me ha picado la curiosidad y he estado cotilleando un poco: para simular el efecto maqueta hay que sobreforzar la profundidad de campo y saturar los colores del objeto, pero lo he encontrado para hacerlo en Photoshop, hum...

    pero VolViendo a lo Verdaderamente Valioso, en Virtud a lo Visto y la Valía mostrada: Qué ganas de ver la nodriza cuando la tengas!!
    - Soñad, pues los sueños dan forma al mundo -

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  3. #33
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    Re: V Ships

    La nodriza con todo lo que parece, creo que es más sencilla que el caza. Dependiendo claro esta, el número de neuronas que este uno dispuesto a quemar, en mi caso, si le meto mucho detalle, creo que me quedaré tonto..
    Un saludo.
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  4. #34
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    Re: V Ships

    Joder la cage al cortar la puerta y ahora me va tocar sufrirrrrr.... nooo!.

    Edito: Una hora después: Ufffffffffffff....
    Última edición por Tirit; 24-10-2008 a las 01:06
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  5. #35
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    Re: V Ships

    Bueno señores, esto es ya "arina de otro costal". Tube un problema al cortar las puertas, no me fijé exactamente como eran y la cagé. Un buen rato para repararlo, ahora esta todo más o menos como tiene que ser.

    He cortado las puertas, aunque solo he animado una de ellas, la del otro lado también se puede abrir. Las barras hidráulicas de las puertas superiores, las ayadiré más adelante.

    He colocado también a ambos lados de las puertas, las paredes, están me han indicado la altura del suelo y la del techo relativamente.

    Update.


    YouTube - V skyship update01
    YouTube - V skyship update02
    YouTube - V skyship update03
    YouTube - V skyship update04


    Un saludo a todos.
    Última edición por Tirit; 24-10-2008 a las 04:49
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  6. #36
    More inputs!!! Avatar de OberonKing
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    Re: V Ships

    Me encanto como lograste la apertura de la puerta. Esta quedando de maravillas.

    Ahora, viendo que te gusta V. he llegado a una noticia interesante

    Un Remake

    Ahora ya sabes donde ir a golpear para pedir trabajo

  7. #37
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    Re: V Ships

    Muchas gracias. Jejejeje, Lo estoy deseando como agua de mayo. Que me secuestren y me lleven a la nave nodriza, pero Ya!.
    Jajajaaj.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas V Ships-vskyship-13.png  
    Última edición por Tirit; 24-10-2008 a las 13:44
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  8. #38
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    ¿Creeis que la proporción es correcta?.

    ¿Creeis que la proporción es correcta?.
    Es más menos, la que aparece en la serie, pero como el modelo de la nave lo estoy haciendo sin blueprint, que no he encontrado por ninguna parte, así puesa ojo, me gustaría que opinaseis del asunto, no he encontrado ninguna foto en la que se los vea de pie dentro de la cabina, pero seguiré buscando. Es importante para mi esto ya que estoy empezando a modelar asientos y paneles.

    Animación de las puertas:
    http://es.youtube.com/watch?v=adWAItqSnME


    Un saludo y gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas V Ships-proporcion.png   V Ships-vskyship-14.png  
    Última edición por Tirit; 25-10-2008 a las 00:22
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  9. #39
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    3dsmax Re: V Ships

    hola me gusta se ve genial la proporción a mi parecer es la acertada sigue currando para ver que tal te queda ya hace falta una imagen con algún fondito para ver que tal
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  10. #40
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    Re: V Ships

    Muchas gracias max2h. Yo también creo que es acertada la proporción.
    Jjajjja, Pues resulta, que la otra imagen tenía un cielo hecho con Vraysky, y al grabar en *.png, adiós fondo, que cosas, pero me mola saber esto ya que cuando tenga que recortar cosas me puede venir muy bien.
    Un saludo.
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  11. #41
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    3dsmax Re: V Ships

    hola ues claro tienes la razón por general cuando uno quiere manejar otro tipo de escenario por ejm en mi caso uso psp grabo la imagen en png así que al abrirlo el fonfo queda eliminado pero bueno sin salirnos del cause del trabajo seria bueno como te pregunte ya seria bueno ver la imagen de un fondo genial
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  12. #42
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    Re: V Ships

    Buscando fondo. para hacernos una idea, si que intentaré que al final sea todo 3d, hasta el fondo.
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  13. #43
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    Re: V Ships

    Joer ya no puedo adjuntar más archivos, creo que me comi el cupo, aso que dejo el link, hasta que vea que pasa.

    Edit: Solucionado el asunto, no slia el botón para subir los archivos, sali del explorador, entre de nuevo y ahí estaba. .
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas V Ships-vskyship-19-copy.png  
    Última edición por Tirit; 26-10-2008 a las 00:51
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  14. #44
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    Re: V Ships

    Muy Bien, Excelente.

    Este VTOL también funcionaba con H2O, como la nodriza.

    El trasbordador de V, parece la interfase entre, los que se usaban en Cosmos 1999 y Star treque Nueva Generación

    Saludos

    También dibujas naves de otras seriesí

  15. #45
    Senior Member
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    3dsmax Re: V Ships

    hola me encanto espero verlo terminado
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