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Tema: Venom

  1. #166
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    Re: Venom

    Ahhh Paul neale....es que shenmule puse paul sean y solo me salían letras de canciones....bueno gracias.

  2. #167
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    Re: Venom

    Mismamente...yo he escrito paul sean?Bueno,pues voy a darme uno azotes y ahora vuelvo.

  3. #168
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Venom

    shenmule= alte ego de shenmue para bajar archivos de Internet.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #169
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    Re: Venom

    Por supuesto ballo.Si queréis descagaros a venom a spidermen y demás cosas de shenmue,en shenmule lo encontrareis gratis...mientras no os remuerda luego la consciencia...

  5. #170
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    Re: Venom

    Buf, hace un montón que no me pasaba, como ha avanzado... De coña que vayas posteando el proceso del rigging, siempre es interesante ver como se resuelven según que partes. Además, por mi parte, Paul Neale es mi crak del rigging de cabecera, por lo que será muy útil mirar con calma tu rig.
    Dani Garcia
    www.woodys3d.com

  6. #171
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    Re: Venom

    Bueno,pues como estoy poniendo las cosas a medida que las hago,pues voy apriendo al mismo tiempo cosas nuevas,y eso hace que tenga que volver para atrás de nuevo y cambiar la cosas...así que no este hilo no es de constante progreso,sino que es de pruebas, fallos y correcciones.Digo esto porque he cambiado de nuevo los musculos.Ya no van con position constraint,he vuelto a los links normales.Y para solucionar lo de las rotaciones que provocaban estos links, lo que he hecho ha sido alinear los pivotes y desplazarlos en Y (creo que es Y,si no es Z) en ejes locales.Y solucionado.
    Lo otra cosa que he hecho a sigo modelar los músculos para que sean algo más realista,pero creo si os fijais en los del cuello veis 2 líneas rectas.Es la dirección que seguirá la envolvente de esos músculos, así que en la practica,no sirve de nada modelar los musculos.Solo sirve para ver una apróximacion de como deformara la malla....Por eso si haces unos músculos que se ajustan a la malla,puedes deducir que la malla seguirá la dirección de ese músculo al deformarse,aunque la envolvente sea recta...Todo esto lo estoy dedudiendo,así que tampoco estoy seguro al 100%.A lo mejor estoy diciendo una tonteria.Pero creo que no.

    Woody, tu angel se sale.Pero es una pena que no vayas a riggearlo.Molaria que en vez de ser estático se moviese, porque el modelado es la p....
    1 saludo

    Reedito: desplazo en el eje X después alinear.No en y ni z.(En locales,claro)
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    Última edición por shenmue; 12-01-2006 a las 02:39

  7. #172
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Venom

    ¿Shenmue Porque has hecho eso?, ¿Te han dado algún problema más los constraint position?, aparte de las rotaciones, jeje.

    Ya te iva a contestar que si rotaban los músculos era porque estaban mal planteados los contraint y los look at, a mi me daban el mismo problema según los creaba, pero tenía fácil solución, no me acuerdo bien si era simplemete una casilla de verificacion o el look at, pero funcionan bien con ese metodo.

    En la columna con la cantidad de huesos que has metido. aparte de una deformación más bezier, vas a tener más envolventes que en una fabrica de envolventes, más curro, la zona de las costillas no es tan flexible como puede ser la barriga, si no más bien tendría que ser una zona un tanto rigida.

    Yo ahora mismo ando casi a la par contigo con el rigg del arquero, estoy pensando cuantos huesos dinamicos meterle en la zona de los hombros,pectorales y calvicula.

    Probablemente le ponga los mismos que le puse a jack, ya que me gustó como trabajaban en las pruebas que hice, en algún post de esta sección de rigin estarán las imágenes de los músculos que le puse.

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=10765

    Lo que si me parece acertado es la división de los huesos en los brazos y piernas, no se porque pero me parece que la deformación será mejor que con el método de los dos huesos suplementarios del codo a la muñeca.

    Shenmue no puedo ver ningún vidrio de los que cuelgas por aquí, el cinepak no lo debo de tener instalado.

    Un saludo.

  8. #173
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    Re: Venom

    Vamos a ver.Por partes.A ver si me explico bien.
    Los links normales:
    -si asocias el dummy del músculo al bone a a bóleo,habran problemas de rotaciones.Si asocias el dummy del músculo al bone alineando los 2 pivotes,y desplazandolos entre si en el eje x se soluciona todo.

    Los position constraint:
    -hacer una asociacion con position constraint no da ningún problema, porque no coje las rotaciones...Entonces me has preguntado porque no uso estos position constraints-------->He estado mirando la página de Paul Neale.Un trabajo en proceso que se llama Arnold que es de un tío cachas.AL principio no entendía porque modelaba los músculos pero ya entiendo porque lo hace.Lo explicado antes pero no demasiado bien.A veri cojes el bone y lo ajusta a la musculatura de la malla (editandolo con edit poli) cuando mueves el rid ves como se mueve ese musculo.Y ese musculo,al estar ajustado a la forma de la malla, es un previo de como se va deformar esta al aplicar el skin.
    Intenta ver los videos que he puesto Juanmaz,que si no ves como se mueve no veras el resultado.Más un video que 1000 lienas explicativas.

    Cita Iniciado por JUANMAX

    Lo que si me parece acertado es la división de los huesos en los brazos y piernas, no se porque pero me parece que la deformación será mejor que con el método de los dos huesos suplementarios del codo a la muñeca.

    Shenmue no puedo ver ningún vidrio de los que cuelgas por aquí, el cinepak no lo debo de tener instalado.

    Un saludo.
    Te aseguro que el secreto que de una buena deformación esta en la división de esos huesos.
    Última edición por shenmue; 12-01-2006 a las 03:48

  9. #174
    Creador de tías buenas 3d Avatar de Shadow
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    Re: Venom

    A ver si he entendido bien.... los huesos del muslo están divididos en cuatro para torcerlo correctamente? Ya veo, entonces este Venom cuando esté acabado podrá hacer ballet perfectamente, ya que al torcer el muslo el primer hueso del mismo casi no gira, no? Entonces no se deforma la malla demasiado. Hm. creo que he aprendido algo útil hoy. ^_____^

    Y los hombros cómo los has rigeado?

    EDIT: vale, veo que lo explicas más atras.
    Última edición por Shadow; 12-01-2006 a las 18:10

  10. #175
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    Re: Venom

    aay shadow shadow shadow, te he leído en varios post y muchas veces preguntas cosas que ya sean dicho por no leer a los demás.En cuanto a lo del muslo y el balet lo has entendido perfectamente.Es para que deforme bien mientras baila...
    Bueno os pongo la espalda ahora ya rigeada.Son 3 músculos como veis.No he usado ningún position constraint.Son todo links bien alienados y donde tocan.Los 2 de arriba a la clavicula.El dorsal al hueso del hombro.
    Le he puesto textura de músculo porque ....así mola más....
    esta comprimido con divx así que supongo que lo veréis bien todos.
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  11. #176
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Venom

    Por ahora genial... Estoy deseando ver cómo solucionas el deltoides
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  12. #177
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Venom

    El funcionamiento muscular no es correcto, fijate bien en como los músculos se montan unos sobre otros, y cuanto, se que en principio no puede importar, pero cuando peses ya veras lo importante que es los corpontamientos biomecanicos en modelos que te piden tanto. Es lo que te decía más atras.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  13. #178
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    Re: Venom

    Me había fijado en eso promineo.Sabia que se montaban pero al contrario,pienso que no va tener mucha importancia al pesar los vértices porque no se mueve tanto la envolvente como para que se estropee la malla.Te explico:
    Antes tenía los músculos montados de forma que no se superponian porque había alienado los 3 pivotes juntos y los había linkeado a la clavicula.Entonces se movían bien,peeero el problema era que cuando no movía la clavicula no se movian.Así que me puse a ver como se movían mis musculos,y .joder, ahora mismo lo estoy viendo de nuevo y me estoy dando cuenta que lo tenía bien antes...a ver..si no mueves la clavicula los músculo de la espalda no se mueven nada,no?Ahora si que deforma mejor, a como lo ves.Gracias tío.

    Drakky el deltoide....puees.puees....mmm....no lo se.Supongo que lineake un dummy al hombro y otro al biceps o algo así, con position constraint para que no rote.

    Bueno pues os aconsejo a todos que no menos precieis el poder de la clavicula.Esta todo en ella.
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  14. #179
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Wink Re: Venom

    Que buen trabajo, poco puedo aportar por que de rigging estoy pez, pero estoy siguiendo el hilo con interés. Enhorabuena, gracias y ánimo ...

  15. #180
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    Re: Venom

    De nada kinght.
    Bueno,y con la música de bricomania "on" os digo,ya veis que fácil es hacer el rig del torso amigos,solo hemos necesitado un taladro del 15,un....ehem....gilipolleces aparte, ya tengo el rig muscular del torso hecho (..faltan abdominales solo).Os lo resumo:
    1-usar stretch bones y editar (yo he hecho un attach al bone de una esfera estirada de entrada)
    2-ajustar el modelado del bone editado al músculo que se corresponda en la malla.
    3-Linekear los ayudantes:
    A-2 músculos en el pectoral.Los ayudantes los he alineado con el bone del
    ombro (en posición y rotacion) y desplazado en x(ejes locales)lo que toca
    B-1 para el cuello ( porque es un mal bicho) igual ni hacia falta.
    C-3 para la espalda,concretamente para el trapecio 2 (parte alta y baja)
    y 1 enorme para todo el dorsal.Los dummys van linkeados por un lado
    a la columna y por otro al ombro,pero esta vez SIN DESPLAZARLOS.
    Porque se mueven al mover la clavicula y no el brazo.

    Os dejo los previos y veis como va.
    1 saludo
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