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Tema: Venom

  1. #196
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    Re: Venom

    Pues no es controle mucho del tema, pero lo veo cojonudo .
    Saludos

    YO USO MAX





  2. #197
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
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    Re: Venom

    Yo también lo veo de cojones.Que opinen los expertos.
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  3. #198
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    Re: Venom

    ¿Como están hecho esos musculos? con morph? estoy intrigado.
    Saludos.

  4. #199
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    Re: Venom

    Son stretch bones editados Kaneda.Los único que llevan morf son los del biceps para intentar simular algo de su biomecanica al girar la muñeca (simplemente con un wie parameter de la rotation en x de la muñeca a al morf del musculo0
    Os explico los deltoides con palabras que es muy sencillo y estoy un poco perro para poner una imagen.Se coje un dummy y se linkea a la clavicula.Se coje el otro dummy si se linekea al segundo bone del hombro y se hace un orientation constraint al mismo.
    1 saludo.

  5. #200
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    Re: Venom

    como se hacen los stretch bones esos?

  6. #201
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  7. #202
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    Re: Venom

    shen esta cojonudo, si sigues currandote así los músculos casi no tendrás que hacer skin, imaginate lo que te ahorraras...estaría bien que cuando finalizaras las pruebas de músculos y skinearas probaras la técnica de juanmax de deslizamiento muscular a ver que tal va. El mismo Paul Neale se va a quedar de piedra, pues sus modelos no están currados tanto muscularmente hablando.

    Vi tu pregunta sobre el colapso de los stacks, no se puede hacer lo que buscabas, ni siquiera por maxscript, pero ¿para que necesitas la primitiva bone? piensalo, además cuanto más ste colapsado el stak menos trabajo de proceso para el max.

    shenmue un regalito, te va venir genial, http://forums.cgsociety.org/showthre...hlight=cghuman

    Yo desgraciadamente me esta costando sacar tiempoo para crearme mi pegaso, pero tengo ganas de probar hasta donde puedo llegar con el cgcharacter.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  8. #203
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    Re: Venom

    entonces,shenmue, ya no usas las actools o mezclas todo?

  9. #204
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Venom

    Buen link, promineo... parece que estamos algunos mirando ese hilo de CGTalk... menuda invasión....
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Venom-captura-cgtalk.gif  
    Última edición por Drakky; 14-01-2006 a las 16:21
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  10. #205
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    Re: Venom

    Gracias promineo.Si en vez de usar maxbones para músculos esos músculos fueses actools no podría mover bien el visor.Además,en el link has puesto (buenisimo para aprender anatomia) en la última respuesta dice Paul Neal algo que es verdad (...y no porque lo diga el) y es que cuando usas actools están modelando con los músculos la malla.Es decir que no modelas a tu gusto la malla,tienes que hacer una malla "plana" y esperar a que los actools lamodelen...y eso quita mucha libertad.Esta clato que si lo haces bien y invierte mucho...pero mucho tiempo te quedará algo cojonudo.Pero bueno,cada uno vera si le conviene o no.
    En cuanto a lo collapsar el stak es por si hago algún cambio de última hora en los bones..pero vamos que lo colapsare y ya....
    Ah!!por cierto!!la simetría de los bones sale perfectamente,pero la malla editada se hace la picha un lio y al final tengo que retocarta.No me sale perfectamente simetría (ni aplicando mirror encima ni nada)...No es grave porque lo que cuenta es que la envolvente esta bien en su lugar,pero a nivel estetico (y si te fijas bien) los músculos no son perfectamente simetricos.

    Kaneda,no,ya no uso actools.

  11. #206
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Venom

    Hola shenmue, me repito, tiene muy buena pinta, no se donde lei que los bones, cuando le pones los fins ocupan más espacio, bien, pues a la ahora de crear el skin estos fins hacen que la envolvente, coja más volumen en el pesado de vértices al poner el skin sin tocar nada.

    Si esto es cierto, al editar los bones y tener más volumen se supone que también cojeran más volumen y vértices que si esta el bone normal.

    Lo que no he entendido bien es lo que quieres colapsar, ¿el edit poly que esta por encima del bone?, ¿no se puede no?, vamos que se perderia el scuach strech, ¿o no?, no es una afirmacion es una pregunta.

    Ya nos contaras si el volumen de los músculos ayuda al skin recojiendo mayor número de vértices y produce un pesado más exacto, yo creo que si, pero ya lo confirmaras.

    Y por último ¿he visto una utilidad script, en la página de Paul para hacer que un grupo de objetos, huesos, o controladores actue en conjunto con un solo modificador o controlador?, si esto es cierto, seria la solución perfecta para deformar la malla con el modificador push de una sola vez.

    Ya probé lo de agrupar normal y no chuta.

    ¿Los pectorales no tendrían que estar por delante delos músculos del hombro?
    No me hgas mucho caso por que no lo sé, pero me imagino que te puede hacer una arruga entre el hombro y el pecho al bajar los brazos, esto tampoco es una afirmacion, solo me lo imagino que puede pasar.

    Bueno ya nos contaras.

    Un saludo.

  12. #207
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Venom

    Cita Iniciado por JUANMAX
    Hola shenmue, me repito, tiene muy buena pinta, no se donde lei que los bones, cuando le pones los fins ocupan más espacio, bien, pues a la ahora de crear el skin estos fins hacen que la envolvente, coja más volumen en el pesado de vértices al poner el skin sin tocar nada.

    Si esto es cierto, al editar los bones y tener más volumen se supone que también cojeran más volumen y vértices que si esta el bone normal.

    Ya nos contaras si el volumen de los músculos ayuda al skin recojiendo mayor número de vértices y produce un pesado más exacto, yo creo que si, pero ya lo confirmaras.
    lo de los fins no entendi, podrías explicarte mejor?

    el skin toma la información de la geometría del objeto, esto es por vértices, es decir el volumen y el detale de la geometría afecta al skin.

    yo hice un rig identico al que esta haciendo shen y te lo confirmo.

    Cita Iniciado por JUANMAX
    Lo que no he entendido bien es lo que quieres colapsar, ¿el edit poly que esta por encima del bone?, ¿no se puede no?, vamos que se perderia el scuach strech, ¿o no?, no es una afirmacion es una pregunta.
    Un bone es una primitiva con unos parámetros predefinidos, es decir geometría....entonces cualquier objeto puede ser un bone, marcando la casilla correspondiente en bone on en bone tools.

    Cita Iniciado por JUANMAX
    Y por último ¿he visto una utilidad script, en la página de Paul para hacer que un grupo de objetos, huesos, o controladores actue en conjunto con un solo modificador o controlador?, si esto es cierto, seria la solución perfecta para deformar la malla con el modificador push de una sola vez.
    no he visto ese script, pero lo que dices se puede hacer simplemente con modificadores instanciados.

    saludetes
    PromineoStudios

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  13. #208
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    Re: Venom

    Juanmax,al editar los bones,no estas modicicando la envolvente.Es como si esos bones editados en forma de músculo fuesen la propia malla.Te anticipan como va a deformar la malla...en teoria.Pero creo que no cambian el volumen de la envolvente.
    Encuanto a los de los finales de lo bones,te refieres a los pequeños huesos que quedan en la punta,no?Para los stretch bones tienes que hacerlos obligatoriamente porque llevan un position constraint al dummy (mira los tutotoriales de CROI).Y para que no creen envolvente al skinear....pues no los asignes como bones influyentes del skin...no?Es algo logico,no se si te referias a eso.
    Cuando tenga todo skineado probare la tecnia esa del push a ver que tal funciona.
    1 saludo

  14. #209
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Venom

    Lo de los fins, que no se como llamarlos me refiero a los chismes esos que se pueden añadir en los huesos normales, que salen como las alas de un cohete, jeje.

    Lo lei en un tutorial que explicaba como al ponerselos, y modifica el tamanño de la envolvente, no la forma.

    Realmente la utilidad que tiene es crear unas envolventes con un radio suficiente para envolver la malla a la primera, ahorrandote el tener que ir una por una escalando el radio para agrandarlas.

    Definitivamente, lo acabo de comprobar y si.

    La envolvente se modifica en tamaño, no en forma tanto si le pones los fins como si la editas con edit poly, usea shenmue, esto significa que te ahorraras unos cuantos ajustes en tu venom, porque estos músculos que has creado te van a generar unas envolventes lo suficientemenete grandes como para que sin tocarlas ya de primeras te cojeran la malla de forma más exacta.

    De hecho aquí esta la prueba, he creado tres cilindros, tres skins y tres variantes de huesos:

    Una sin fins( te crea una envolvente más pequeña insuficiente para coger los vértices).

    Otra con fins (crea una envolvente mucho mayor, más que suficiente)

    Otra con edit poly sobre el hueso ( crea una envolvente como la del fins bastante grande )

    Conclusion, te ahorras el andar escalando las envolventes, porque se queden cortas.

    Simplemente es esto lo que qeria decir.

    En vez de colgar una imagen cuelgo el archivo de max con las tres variantes, solo hay que ir a editar envolventes para ver como se ha creado cada una sin llegar a editarlas.

    Venga un saludete.
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  15. #210
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Venom

    os recomiendo que os vayais hablar al topic creado expresamente para ello. Gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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