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Tema: Vista exterior de edificio

  1. #1
    Arrasaaaaandoooooo!!
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Hola a todos!!
    Después de levantar el edificio me pongo con las pruebas de iluminación sin texturas ni nada y me encuentro con el problema de que cuando tiro el render, las juntas de lo que va a ser piedra no se me ven correctamente,la verdad es que no se que hago mal.En otras escenas que hice con Vray(esta es la 3?) no me pasaba nada parecido.
    Aqué les dejo la configuración de la escena y a ver si me pueden ayudar.
    Un SAludo y gracias a todos!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-configuracion-.jpg   Vista exterior de edificio-luces.jpg   Vista exterior de edificio-escena.jpg   Vista exterior de edificio-prueba_14.jpg  


  2. #2
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    Re: Vista exterior de edificio

    ?A qué tamaño vas a tirar el render final? Casí con toda seguridad que a mayor tamaño se apreciar?n esas juntas. Por otro lado, prueba a cambiar el filtro de antialiasing a Catmull-Rom: puede que de esa manera se aprecien mejor.

    También puedes 'meter' un poco más las juntas hacia adentro, mediante la extrusión (supongo que así lo habras hecho), para que se aprecie mejor

  3. #3
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Gracias Ikerclon,lo que dices de que mayor tamaño se ve mejor es verdad ya que acercando la cámara se me ve bien pero no en todas las zonas,yo creo que también me influye la colocacion de las luces y la intensidad.
    Voy a hacer una prueba con catmull Room.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-prueba_3.jpg  

  4. #4
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Acabo de hacer la prueba con catmull-rom y sale como yo pretendía.
    Gracias otra vez Ikerclon.
    Pd:seguiré poniendo lo avances.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-prueba_5.jpg  

  5. #5
    Wiki Member Avatar de tonneti
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    Donostis
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    Re: Vista exterior de edificio

    joe que modelado más limpio, me gusta mucho, ey no te olvides de ir enseñando el texturizado y demás!!

  6. #6
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    Re: Vista exterior de edificio

    Si disminuyes el Threshold de Adaptive Subdivision a 0.01 tendrás más definición, y cosas pequeñas como las líneas de la pared o barandillas de los balcones dejaran de ser tan escalonadas. Contra más pequeño es ese humbral más definición, pero tiempos de render mucho más largos.

    Un saludo espero haberte ayudado en algo.

  7. #7
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Hola a todos después de hacer las pruebas de iluminación me dispuse a aplicar los materiales y mi sorpresa fue que la iluminación no se me parece en nada a lo anterior.
    Aqué tenéis las pruebas:
    En la primera imagen el render me fue a 1h,aunque creo que fue por los materiales de la carpintería y los cristales.
    Aguión sabe lo que puede estar pasando?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-prueba_80000.jpg   Vista exterior de edificio-prueba_110000.jpg   Vista exterior de edificio-prueba_130000.jpg  

  8. #8
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: Vista exterior de edificio

    pues como iluminación queda algo penosillo :P pero a ver como queda
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  9. #9
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Bueno vamos aproxiandonos a lo que se pretende hacer con este edificio.
    Alguna idea para que se me vean los cristales y la carpintería con reflejo?,le puse un hdri en environment reflection y no me qued? muy convincente.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-prueba_17.jpg   Vista exterior de edificio-vray_1.jpg   Vista exterior de edificio-vray_2.jpg   Vista exterior de edificio-material-carpinteria.jpg  

    Vista exterior de edificio-material-cristal.jpg  

  10. #10
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Vista exterior de edificio

    Usa ese mismo HDRI (u otro)en el slot de 'sky light' de la ventana de render. Puede que tarde un poco más, pero el resultado merece la pena (creo).

  11. #11
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Voy a probarlo pero si hago eso creo que me va a afectar a todos los objetos de la escena y me va a variar la iluminación.
    Gracias voy a probarlo pero creo que ser? mañana ya que este último render me llevó 1h.
    Un saludo!
    PD:ikerclon me molaba más tu otro avatar.Aunque pareciese un foro de otro tipo.
    Última edición por vulkem; 02-02-2006 a las 14:24

  12. #12
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    ikerclon hice lo que me dijiste y este el resultado.Que estar? haciendo mal?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-prueba_18.jpg  

  13. #13
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    Re: Vista exterior de edificio

    Hola vulkem,

    Ese HDRI es muy oscuro, no lo pongas

    yo probaría para el cristal :

    En el difusse un gris 128, el que sale por defecto, sin más.
    En el Reflect glossiness =1 Subd=20
    El Fall-off como esta de momento.
    El mapa de Nubes metelo en el Environment del material y juuega con el valor RGB Level e la pestaña output, para darle más "luz".

    Para empezar con los cristales.

    Para la carpintería, si no son primeros planos creo que te bastaría con:
    Pon el color de la carpintería en el difusse, quita el mapa.
    Reflect un poco más oscuro sobre el 20
    Gloss= 0,8 Subd= 10.

    Saludos

  14. #14
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    3dsmax Re: Vista exterior de edificio

    Hola de nuevo después de unos días sin poder trabajar ccon le max retomí el edificio esta prueba que veis tiene los materiales de carpintería y cristal como me ha dicho rufus,Gracias !!
    Bueno espero que me critiqueis para poder mejorar la imagen,me faltan por ponerle un par de arbolitos un coche y un par de personas.
    Un Saludo!!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Vista exterior de edificio-vulkem.jpg  

  15. #15
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    Re: Vista exterior de edificio

    La carpintería puede servir para un plano como este, creo yo. Pero el cristal hay que mejorarlo, deberían reflefar un entorno, bastaría con que colocases unos planos, fuera el campo de la cámara, con fotografías de casas o árboles. Por otra parte yo suelo excluir los cristales de proyectar sombras en la configuración de la luz principal. De esta manera permites que entre algo de luz en el interior y se pueda llegar intuir, dando mayor sensación de realismo.

    Me explico como el culo,...lo s

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