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Tema: Will Smith

  1. #1
    Usuario Nuevo Avatar de pangea
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    Will smith

    Hola, este es el primer trabajo que publico en esta comunidad. Mi propósito es sacar en un principio la cabeza de Will Smith, luego ya se verá si hago el cuerpo entero.

    Llevo muy poco tiempo usando 3D, solo unas semanas y me gustaría saber cuál sería el método idóneo de trabajo; he investigado un poco antes y tengo algunas nociones sobre el proceso que debería llevar, pero el orden y si es correcto no estoy seguro, he empezado por esculpir la cabeza en modo escultura a partir de un cubo con subdivisiones y luego dyntopo o sea malla con triángulos por eso luego querría retopolizar la malla, de ahí sacar las texturas, color, mapa de desplazamiento y llegando hasta aquí no sabría por dónde tomarlo y si podría hacer más mapas de textura.
    He oído que hay mapas para la piel que son un mundo, si me pudierais aconsejar o mostrar algún tutorial os lo agradezco. Agradezco mucho los consejos que pueda recibir en cuanto al modelado, proporciones, arreglos que debería hacer, etc.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Will Smith-2017-05-04-1-.png   Will Smith-2017-05-04-2-.png   Will Smith-2017-05-04.png   Will Smith-willsmithfront.png   Will Smith-perfil-will-smith.jpg   Will Smith-will-smith-others-thr-round-table-06.jpg  


  2. #2
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    Will smith

    Hola. Yo también recién comienzo con este programa.

    Lo que me resultó es usar Dynamesh (dentro de Geometry) para varia la resolución a medida qué vas agregando detalles. En la nariz se nota qué llegaste al límite de detalles.
    Y para darle prolijidad y volver más comprensibles los planos, yo uso ClayPolish (también dentro de Geometry). Después vuelvo a editar donde me parezca, para volverlo más orgánico.
    Zremesher adecua automáticamente la topología. A costa de detales, pero realmente ordena tu modelo.
    Parece un buen comienzo. Saludos.

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