No busco el típico libro que explica como usar un software del tipo "Autodesk Maya 8" ni nada por el estilo.
Lo que busco es un libro tipo "Teoria del 3D" o algo así. Donde explique un poco el lenguaje usado, que es un vértice, diferencias entre modelar con nurbs o con polígonos, historia del 3D, no sé más que nada como si fueran unos "apuntes" para tener a mano y recurrir a el cuando tenga alguna duda aparte de chaparmelo para ir cogiendo vocabulario del gremio.
No sé si existe algo así o se me está yendo la pinza, pero a ver si me echáis una mano para buscar algo. Gracias.