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Tema: animar con pivotes

  1. #1
    Senior Member Avatar de ofuscado
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    Blender Animar con pivotes

    Hola. Pretendo animar un cubo de la siguiente manera:
    http://www.youtube.com/watch?v=qMl52VSq-Bc

    (analizando el vídeo):
    primero el pivote esta en la esquina inferior izquierda para rotar el cubo, posteriormente el pivote se cambia a la esquina superior izquierda para dar el segundo giro.

    Lo he podido animar así con autokeyframe y el play, usando de pivote el cursor 3d, pero me preguntaba si existen otras formas. Con 2 emptys uno emparentado al cubo y el otro empty emparentado al primer empty también se puede conseguir algo similar.

    ¿Cual seria la mejor manera? se pueden animar los pivotes de objeto? por que cuando muevo el pivote si tengo animaciones anteriores se descojonan por que se hacen en base al pivote y al no esta animado pues se alteran las animaciones anteriores. No se si se me entiende...

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Animar con pivotes

    Yo también usaría el cursor 3D para eso. Y... sí, las animaciones a nivel objeto se hacen en base al punto pivote.
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  3. #3
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    Re: Animar con pivotes

    No se puede hacer sin autokeyframe?....
    Es lo que estoy intentando....

  4. #4
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    Re: Animar con pivotes

    ¿Autokeyframe? En mi vida lo he usado, así que... Claro que se puede, simplemente añades los keyframes donde quieras pulsando la "i" como siempre.
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  5. #5
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    Re: Animar con pivotes

    Intenta animar eso a mano con keysframes y veras que no es tan fácil.
    No es tan fácil por que pones una pose y otra y entre medías el cubo baja un poco y tocaria meter keys intermedios subiendo el cubo... La putada es no poder tener varios padres (parents) al mismo tiempo, o en su defecto que el pivote fuera animable...

    Ya lo he conseguido con ayuda de huesos, no se si es la mejor solución pero por ahora si.

    http://www.youtube.com/watch?v=jDrY36yFyZ4
    Última edición por ofuscado; 03-01-2011 a las 15:05

  6. #6
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    Re: Animar con pivotes

    Ah! Ya entiendo a que te refieres, en cualquier caso, yo creo que mejor que con husos, sería hacelo con Emptys en cada ángulo de giro y después usando el constraint "Child Of", así sirve para cualquier combinación de giros
    P.d: No lo he probado, porque no estoy en casa, pero así de cabeza podría funcionar.
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  7. #7
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    Re: Animar con pivotes

    Nada, olvida lo que he dicho antes, es muchísimo más fácil que todo eso, porque hay un constraint "Pivot" (no sabía que existía) que puedes usar exactamente para lo que quieres hacer y para ello basta con que animes la posición relativa
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  8. #8
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    Re: Animar con pivotes

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Nada, olvida lo que he dicho antes, es muchísimo más fácil que todo eso, porque hay un constraint "Pivot" (no sabía que existía) que puedes usar exactamente para lo que quieres hacer y para ello basta con que animes la posición relativa
    Animar la posición relativa supongo que te refieres a animar el empty, pero zas al animar una rotación en el cubo si mueves el empty a tomar por culo todo otra vez

  9. #9
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    Re: Animar con pivotes

    Tienes que animar la posición del Empty y la posición del Cubo también (sí, ya sé que se mueve en ejes distintos, pero es lo que hay), y debes hacerlo con interpolación "Constant" en las curvas de animación, las únicas curvas que deben quedar en modo Bezier son las rotaciones del cubo
    Te dejo un .blend para que veas que es la mejor forma de hacerlo, porque no tienes límite, podrías estar animando movimientos y más movimientos, sin necesitar cada vez más huesos o Emptys o lo que sea
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  10. #10
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    Re: Animar con pivotes

    Joder creo que ya lo he comprendido... Es algo tedioso pero esta bien

  11. #11
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    Re: Animar con pivotes

    otra manera más: http://cgmasters.net/envanim-tutorial.html

    Este lo he hecho con el vídeo tutorial.
    Dejo la escena para quien quiera cotillearla.
    Es con armature y 2 bones. El nombre de las cosas es descriptivo.

    http://www.fileserve.com/file/EqNj34g
    Última edición por ofuscado; 06-01-2011 a las 19:23

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