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Tema: como crear animaciones para video juegos

  1. #1
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    como crear animaciones para video juegos

    hola que tal saludos soy nuevo en este foro llevo unos días viendolo y me gusta mucho esta comunidad.

    bueno tengo una inquietud de como hacer las animaciones para los juegos de video con el max 7, ya que se nesesitan animaciones en su propio eje y pues cual seria el método a seguir, espero puedan ayudarme

  2. #2
    El cabreador
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    Re: como crear animaciones para video juegos

    No sé si te refieres a animaciones para personajes, en ese caso es bastante simple.
    Por así decirlo lo que tienes que tener en cuenta es que el movimiento en el plano (Z,X) o (Y,X coordendas tipo max) ya te lo da el juego cuando ejecutas la acción de caminar,eso para mi es una limitación y una complicación ya que todos los movimientos que hagas en esos ejes se sumaran a los del juego, por eso tienes que andar con ojo y hacer muchas pruebas, si no hay un programador avispado quedan animaciones un poco raras.
    EL CS (in place mode creo que se llama)tiene una utilidad para anular los ejes verticales, pero es mil veces mejor borrar las keys de ese eje y darle un poco de animación a mano.


    Otro detalle es que tienen que loopear (lupear o cuernos se escriba je je)como en el juego tiene que repetirse una y otra vez la misma animación pues el último frame de esta tiene que enlazar bien con el primer frame para que todo sea fluido, si tienes suerte (no como nosotros en el glest je je) el programador te dará soporte para multianimación, con eso queda más aleatoria y no tan repetitiva ya que, por ejemplo, para un ciclo de andar, te creas 3 o 4 ciclos diferentes pero que loopeen entre si, después el motor del juego las preproduce aleatoriamente y crea un andar mucho más rico ya que no es todo identico..
    Para hacer un loop y que todo me fucione fluido, hago la animación normal y cuando esta terminada copio la pose del frame 0 y se la pego al último frame y cuando tengo que exportar le digo que exporte desde el frame 1 no desde 0 por que esta repetido en el final hasta el último, no me suele dar muchos problemas..

    Después todo depende de que tipo de motor uses, como interpola los keyframes, si usa huesos, morphing, dinámicas, una mezcla de todos, si el juego es un rts o un fps la cosa cambia ya que el punto de vista del espectador es diferetne, en fin, hay mil cosas que hacen que una animación para un juego se haga de una forma u otra.

    Saludos y suerte..

  3. #3
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: como crear animaciones para video juegos

    homerbomber789, tendrías que especificar mas...

  4. #4
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    3dsmax Re: como crear animaciones para video juegos

    hola gracias por contestar,
    de hecho es más sensillo de lo que parece el proyecto pues casi no vamos a programar muy básico y es de un juego demo de peleas en 2d con fondos 3d y otras cosas.
    (se que esta choteado o saturado el género pero es para empezar jejejeje)

    ya que somos puros modeladores los vamos hacer las animaciones en 3d max con renders en 3drad hicimos unas pruebas se ven bien pero el problema esta
    en hacer animaciones sin que se muevan los ejes xyz, por ejemplo alguna pirueta o maroma es muy fácil hacerlos teniendo la libertad de movimiento y espacio en el ecenario pero como nesesitamos renderearlos con cámara fija para que los los frames no se vean mal situados,

    los estoy haciendo con el characterstudio del max. no se si me lo recomienden

    aunque el post de Fiz3d es una muy buena ayuda pero se haceptan más repliclas

    de antemano muchas gracias.

  5. #5
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: como crear animaciones para video juegos

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  6. #6
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    Re: como crear animaciones para video juegos

    Cita Iniciado por josepzin
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    OK GRACIAS por tu respuesta deja checo haber que encuentro

  7. #7
    El cabreador
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    Re: como crear animaciones para video juegos

    el problema esta en hacer animaciones sin que se muevan los ejes xyz,
    Sip eso suele ser algo jodio, a mi eso de hacer animaciones sin mover algún eje se me da fatal algún tutorial? ¿?

    Saludos.

  8. #8
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: como crear animaciones para video juegos

    Yo soy básicamente modelador pero me dedico a todo, incluso la programacion, pero no llego a entender vuestro problema, que queréis hacer? mover un hueso solo en 2 ejes? eso no es mucho problema, si es un hueso, pero si tenéis en cuenta que es CI, los huesos parientes se van a mover en los ejes que necesite, entonces si es este el problema, lo tenéis chungo, os recomiendo que:

    1. Animeis en este orden:
    - Primero: Giro y posiscion del hueso central
    - Posicion y giro de los huesos pie.
    ( no movais las piernas, solo girarlas! la posición
    se controla con la posición de los pies)
    - Giro de columna
    - Posicion y giro de huesos mano.
    ( igual que antes, no movais los brazos, solo girarlos)
    - Finalmente la cabeza.
    Los huesos de la pelvis, claviculas, y cuello hmmm yo no los suelo utilizar, solo en caso necesarios,ya que lo único que hacen es complicarte.

    2. Busqueis otro programa de animación, no he probado muchos más, ya me tube que acostumbrar al Character Studio, y si, es pesimo para animar, pero los que hayáis utilizado versiones como la 5 o anteriores, os habreis dado cuenta de cosas que eran vitales para animar y hasta la versión 7 no lo han metido, tal como, controlar los giros en coordenadas universales y no locales.

    Yo también estoy haciendo un videojuego calco de Street Fighter, pero los personajes son amigos, :D, y me dio mucho quebradero de cabeza como hacerlo, porque yo quería hacerlo en 2D, pero veía muchas complicaciones en la programacion, hasta que después de años conseguí que funcionase la librería Allegro.

    Si queréis las animaciones de lucha, ya este verano hize las capturas de movimiento con STT (han hecho captura a Zidanne para su juego, a Andy & Lucas para el videoclip)

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