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Tema: Ola Realflow

  1. #1
    Senior Member Avatar de pyros
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    Ola Realflow

    Estoy con un mapping, donde una ola colisiona con el edificio.
    Lo he resuelto con RealFlow y hybrido. Me lo he llevado a 3dsmax para hacer la malla y renderizar. El agua es vray y la espuma krakatoa. En el render solo hay el agua (en la composición final para el mapping habrá el edificio detrás).

    Última edición por 3dpoder; 20-12-2012 a las 11:04

  2. #2
    McFlait
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    Re: Ola Realflow

    Mola mucho la ola pyro.
    Si me permites una cosita, el splash esta perfecto pero el agua aun contiene unos cuantos bultitos, pero vamos que esta de lujo, esos bultos quizás con el modificador relax encima del frost te lo deje ya resuelto.
    Enhorabuena, una pena no ver la ola con un shader de agua molon, ganarías mucho mas.

  3. #3
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Ola Realflow

    Gracias Mcflait! Tenia una versión del agua sin los bultitos, ajustando el frost y con un relax como dices, pero me ha terminado gustando más esta versión, que deja entrever mejor el movimiento del agua. El shader si... es mejorable.

  4. #4
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    Re: Ola Realflow

    Esta demasiado vacan la espuma, felicidades. Y cuantas partículas usaste y cuanto se te demoro el render?


    Saludos

  5. #5
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Ola Realflow

    Gracias! De partículas cuando hay más son unas 3,5 millones de partículas. El render en sí no ha tardado mucho, 30 segundos el frame para el agua y unos 2 minutos como máximo la espuma. Lo que si tardo es la sim de la espuma, unas 40 horas, en un Q6600.

  6. #6
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    Re: Ola Realflow

    Mmmm... gracias por el dato, disculpa yo soy nuevo en Max y hace poco estuve probando el Krakatoa, no se si puedes ayudarme con esta consulta, para hacer que las partículas se vean bien al momento de renderizar es necesario crear particiones?
    Cuantas usaste en este trabajo?, porque yo había hecho una simulación con fumefx y luego al crear las particiones cada una me pesaba como 2Gbs así que jamás la termine...

    Saludos

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