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Tema: orientacion sobre composicion

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax orientacion sobre composición

    tengo una duda y quisiera que ustedes colegas me orientaran un poco...

    últimamente he incursionado en el mundo de las simulaciones arquitectónicas, y bueno todos sabemos modelar desde AutoCAD a 3d studio (eso creo!) aplicar materiales y buscar un buen parámetro para renderizar, y montar la animación pues, pero mi duda esta en aquellos elementos que le aportan a la animación un carácter más "real", digase el contexto, como solucionan ustedes digamos haciendo una animación para exteriores, de un edificio, el contexto inmediato? lo modelan a mano alzada, usan algunas fotografías o simplemente niegan la vista de la cámara para que únicamente enfoque el edificio? no se si ta clara mi duda, espero que podáis ayudarme y orientarme!
    Everything Is Beatiful, POP is Everything...

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: orientacion sobre composición

    Cita Iniciado por Javo
    ...no se si ta clara mi duda...
    Pues no
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Re: orientacion sobre composición

    Tu pregunta es muy amplia. Cada caso concreto requerira una solución específica. Algunas veces habrá que currarse el entorno para que nuestro edificio no parezca desangelado, otras, bastara con un fondo de cielo y nubes más o menos complejo.

    Lo mejor es que la altura de la cámara sea lo más cercana a la visión normal de una persona, de esa manera (aparte de quedar más realista) el edificio tapara la mayor parte del cuadro y podemos configurar un fondo con menos trabajo.

    No sé si esto contesta algo a tu pregunta...

    Un saludo.
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  4. #4
    Senior Member
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    Re: orientacion sobre composición

    pues si, a eso me refería, obviamente cada caso es especifico, pero hay clientes que les encanta que la cámara suba hasta la última terraza si se puede entonces el fondo de cielo y nubes no será suficiente... !
    Everything Is Beatiful, POP is Everything...

  5. #5
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: orientacion sobre composición

    En esos casos un hemisferio con las normales invertidas y mapeas ahí el cielo con sus montañas al fondo.

    Con unos cuantos mapas de opacidad bien puestos, y algunos planos o volúmenes con la técnica del camera map pero a mano, te puedes montar un entorno gigante y completo.

    Puedes meter capas de nuves, niebla y animarlas generando sombra sobre la malla o lo que te apeteca, como si quieres meter un arcoiris que aparece y desaparece.

    Saludos.

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